Rapport de partie de L5A : Mes aventures à Ryoko Owari
Publié : 05 septembre 2003, 15:03
Bon alors il peut y avoir des spoilers pour ceux qui font la campagne à Ryoko Owari (où qui risquent de la faire).
Voila donc les premiers résumés pas super bien écrit et développé. D'abord un descriptif (plus très à jour) des personnages joués en moyenne :
La fine équipe de pj :
*** les Magistrats d'émeraude :
-Isawa Iuka (PJ, c'est moi) :
description :
jeune homme, Shungenja de l'école Isawa, a l'air sympathique avec un peu de charme, gentil avec tout le monde ( sauf Shosuro Josho), une certaine affinité avec l'air, très soucieux de son image.
profil psychologique:
une vision de l'honneur singulière par rapport à son clan, déteste la saleté, assez calme
ses hobbies:
endormir ses ennemis, soigner les blessés, voler des parchemins et les étudier, fait un peu de musique depuis sa rencontre avec Noriyuoki et aussi un peu de poésie quand il est inspiré
ses faits marquants:
n'a encore jamais tué quelqu'un, très irrégulier en médecine: capable du meilleur comme de l'inefficace , aime d'un amour sincère une certaine Noriyuki qu'il a rencontré dans la forêt peu après son arrivée à Ryoko. Déteste Shosuro Josho et projète sérieusement de le tuer ou pire encore.
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-Kitsuki Otaya (PJ) :
description :
la trentaine, se bat aux tessens, assez modeste en apparence
profil psychologique:
intraitable avec la corruption et les pots de vin, un peu Ize-zumi sur les bords avec ses citations sur la montagne, peu sentimental. Difficile à installer une relation de confiance avec lui mais une fois que cest fait elle sera solide.
ses hobbies:
jouer avec son faucon, faire des origamis de crabe pour les écraser, se met à faire du go
ses faits marquants:
à tendance à perdre ses tessens au combat face à un bayushi , aime pas les membres du clan crabe ni les fumeurs d'opiums, très doué pour doubler les scorpions. Samuse à poser des scellés sur les bateaux crabes avec Akodo Kojiro
note à propos du joueur :c'est aussi un psychopate-garou, passé les trois heure du matin son personnage peut faire n'importe quoi (c'est lui qui jouait bayushi Anzaï plus bas )
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-Akodo Kojiro (PJ) :
description :
un puissant guerrier, fort courageux
profil psychologique:
aime se battre, l'honneur est son guide mais que fait il dans cette ville ?
ses hobbies:
porter l'armure en ville, tuer ses ennemis en un coup avec son katana laser, faire de l'arc laser sur les pauvres biches
ses faits marquants:
a gagné le championnat de topaze, s'est fait voler son cheval par des hommes d'insaisissable
note à propos du joueur: il a été récemment très pris sentimentalement ce qui fait qu'il joue beaucoup moins en ce moment
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*** les yoriki :
-Daidoji Ryokan (PJ et PNJ) :
pas très bavard, une grosse brute honorable et qui encaisse bien. Ses compétences sont uniquement martiales. Il a récemment reçu une flèche en pleine tête qui a glissée sur ses gencives lui arrachant une bonne partie de la joue . C'est un personnage de secours souvent pris par des joueurs de passage ou quand un personnage est indisponible.
-Uriko (PNJ, EX Pj) :
trop bavard, naïf, crédule, pas très philosophe, pose beaucoup de question, un peu con sur les bord mais très pur et très fort. Il faut toujours l'encadrer car on ne sait jamais comment il va réagir. Un corps puissant avec un esprit enfantin.
-Hato (Colombe) (PNJ) :
se bat bien mais je fini souvent à son chevet pour la soigner quand par exemple elle se fait toucher par une fléchette empoisonnée ou quand elle se bat contre des ours
-Homori (PNJ et PJ parfois) :
un ronin alcoolique, ancien membre du clan de la grue, un assez bon élément qui ne pose pas beaucoup de problèmes quand il est opérationnel.
-Doji Kijiko (PJ) :
description :
une nouvelle jeune ( 15ans ) courtisane dans le groupe, elle est belle, pas trop naïve mais je me demande bien à quoi elle va nous servir
profil psychologique:
elle semble gentille, le reste je sais pas encore
ses hobbies:
faire les magasins, aller sur l'île de la larme avec Shosuro Josho ( déjà les mauvaises habitudes ) , faire de la musique, elle effectivement la prochaine cible de Shosuro Josho
ses faits marquants:
elle a fait un magnifique duo harpe/biwa avec Noriyuki que hélas j'ai raté trop préoccupé à faire mes investigations dans les bas quartiers ce qui ne m'a pas réussi d'ailleurs
-Daidoji Ajira ( PJ ) :
description :
étrange Yojimbo de Doji Kijiko, grand, il encaisse presque aussi bien que Ryokan, il a une mauvaise réputation d'assassin.
profil psychologique:
bon bushi bien honorable, prend son devoir avec sérieux même s'il n'est pas très efficace en yojimbo. Il a le coeur tendre.
ses hobbies:
se prendre des coups, la poésie, je vois d'un mauvais oeil ses poèmes surtout quand il en offre à Noriyuki
ses faits marquants:
rater l'ours qui a blessé Colombe, finir à -4 contre 6 "ninja" il en a tué deux quand même heureusement que j'étais là pour les quatre autre
-Mirumoto Kenjuro (ancien PJ) :
Yojimbo au service de Kitsuki Otaya, une véritable crapule, un homme sans honneur qui déplait fortement à Kitsuki Otaya qui a choisit de le faire partir loin en lui faisant porter des lettres à son père qui habite dans les terres du clan dragon.
-Suzume Takezo (PNJ) et Shiba Takeshi (PNJ) :
deux nouveaux yoriki devant nous aider pendant que nos nombreux blessés se remettent de leurs blessures (Ajira, Colombe et Ryokan ont tous été mal en point au même moment)
anciens yoriki :
-Onka ( Gras double ) (PNJ) et Ago ( Gueule en bais) (PNJ) :
ces deux là sont de moins en moins au service de la magistrature car ils font mauvaise impression quand même
anciens personnage :-le défunt Kakita Ajiro (ex PJ) :
après un séjour à Ryoko Owari il est devenu un opiomane, il s'est fait seppuku pour des raison d'honneur et de déchéance.
-le disparut Bayushi Anzai (ex PJ) :
description: ancien magistrat, je n'ai fait qu'une partie avec lui c'était ma première dans le groupe et ce fut aussi sa dernière en tant que magistrat. Il me paraissait sympathique comme presque tous les scorpions
profil psychologique:
il aime magouiller comme tous ceux de son clan, ses discutions à part avec certains pnj, ces machinations dans notre dos, moi ça me pose pas de problème
ses hobbies:
aime les femmes enceintes
veut toujours aller au nord
se suicider socialement à table en déclarant vouloir coucher avec la femme d'un seigneur lion (pas présent heureusement) puis
ses faits marquants:
champion de topaze à égalité avec Akodo Kojiro, rate son seppuku puis avec l'argent de la magistrature il rachète le contrat de sa geisha pour aller vivre avec elle à la campagne loin du monde civilisé.
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-la disparition de Mariko
Akodo Chigoshi demande à la magistrature d'Emeraude de retrouver sa femme Mariko. Il parait qu'elle a été néanmoins aperçue à Ryoko Owari. Nous recevons cette mission de Satsume lui même, c'est à ce moment là que je fais connaissance du reste du groupe qui est alors composé de Akodo Kojiro, Bayushi Anzaï, Mirumoto Uriko et de Kakita Ajiro. Les objectifs de la mission sont de retrouver sa femme et d'être discret. Nous nous rendons chez le Lion en passant afin d'avoir de nouvelles informations. On apprend que sa femme a été vue par un marchand lion (de la famille de l'Akodo) il y a un mois et demi dans une maison de geisha sur l'île de la larme à Ryoko Owari. Elle aurait été enlevée durant un voyage vers son ancien amant Agasha Matsuhide. Jen profite pour fouiller la bibliothèque du château mais je trouve rien dintéressant pour moi L .
Nous allons ensuite à Ryoko. Comme on doit être discret, on se présente juste à shosuro Hyobu , un scorpion est dans le groupe et je lui fait confiance. Le bayushi aura une entrevue particulière avec la gouverneur dailleurs.
Lakodo et moi allons voir le marchand lion pour avoir plus de détails. Nous rencontrons Kistu Senshi qui nous renseigne sur le marchand lion. Cest là où nous apprenons quil la vue enceinte, fait quil avait caché à son seigneur.
En allant prier Furukojin, la fortune menvoie un indice. En ressortant du temple Shiba Shonagone me fait remarquer que jai fait tomber un lotus blanc. Mais moi ça me dit rien.
Le soir nous allons découvrir lîle de la larme, certain comme le Kakita découvre les plaisirs de lopium. Nous cherchons mais le succès nest pas avec nous. Le Kakita devient dépendant et fera même essayé le pauvre Mirumoto qui lui ne deviendra pas dépendant. Comme nous pensons quelle doit être retenue prisonnière, elle doit sûrement être dans une maison de geisha peux recommandable. Nous trouvons daprès renseignement une maison mal faméE Où lon peut demander des plaisirs sortant de lordinaire. Cest là que le bayushi demande à avoir une femme enceinte ! On lui répond que ça sera prêt dans deux jours. Mais il naura jamais le temps dapprécier sa commande car nous réussissons à savoir quune Mariko travaille dans la maison du lotus blanc ( je me rappelle plus comment ).
Nous allons dans la maison du lotus blanc attendre de la voir, la mama nous dit quelle connaît une certaine servante du nom de Mariko. Le matin elle arrive, nous lui parlons. Elle semble déboussoler et ne raconte pas la même chose à tout le monde à propos de son enlèvement (je me souviens plus bien les détails). Puis un groupe de 6 personnes armés de bâton arrive pour nous empêcher de partir. Un petit combat où nous les lattons même sans arme. Nous fuyons lîle mais une fois sur le bac nous voyons sur la rive un comité daccueil assez nombreux, il y a aussi un archer. Je lance un sort de combustion sur le kimono de leur chef : un grand avec des tatouages. Puis nous détournons le bac pour accoster autre part. Je soigne le Mirumoto blessé. Mais nous ne pouvons fuir la ville car Mariko va bientôt accoucher. Nous trouvons refuge auprès des Bayushis. Il y a un repas durant lequel notre Bayushi anzaï pète les plombs : dabord il dit quil voudrait bien dormir avec mariko puis remarque que non car elle est enceinte, puis il divulgue la dépendance du kakita pour lopium. Mirumoto Uriko apprend ainsi que fumer lopium cest pas bien et fait part de son étonnement à table. Cest là où le bayushi fuit le groupe ainsi que le kakita. Je me retrouve quavec lAkodo et le Mirumoto et nous décidons de retourner voir Kitsu Senshi, Mariko nous faisant comprendre quelle va accoucher. Jaide à laccouchement chez Kistu senshi, Mariko meurt. Lenfant paraît étrange, très éveillé pour son âge. Nous fuyons la ville, un long retour vers la capitale, nous prenons les petites routes pour éviter lhomme tatoué qui doit toujours être après nous. Nous confions lenfant à un monastère et faisons notre rapport au champion démeraude.
le repas avec les scorpions, le bayushi se suicide socialement en evelant vouloir coucher avec la femme de l'akodo puis refusant car elle est enceinte !
fuite de Ryoko la nuit avec l'enfant, accouchement chez la kitsu, confié à un monastere rapport au champion.
Pendant ce temps le kakita retourne chez lui tout en continuant de fumer puis il va se faire seppuku car il ne peut plus supporter de mentir à sa famille. Le Bayushi lui va rentrer voir une dernière fois «fleur bleue» la geisha quil aime avant dessayer de se faire lui aussi seppuku. Mais il va rater et nous mourra pas. Avec largent de la magistrature (50 koku ) il rachète le contrat de fleur bleue et va vivre à la campagne avec elle en achetant une ferme.
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-la partie de chasse qui dure trois jours
Après notre dernière aventure nous sommes nommé à Ryoko Owari pour remplacer le précédent magistrat qui viens de se faire assassiner. Suite à la disparition du Bayushi et du Kakita nous avons larrivé dans le groupe dun magistrat : Kitsuki Otaya et dun Yoriki : Daidoji Ryokan. En chemin nous nous faisons attaquer par encore lhomme tatoué de la dernière fois alors que nous sommes en train de manger le soir dans une petite auberge. Je me ramasse deux tantos L les autres sen sortent pas trop mal. Lhomme tatoué fuit en abandonnant ses hommes. Il y a une poursuite à cheval en pleine nuit que lAkodo perdra. Le Kitsuki lance son aigle et celui-ci blessera lhomme tatoué qui nous échappe quand même.
Après ce long voyage nous arrivons à Ryoko. Nous nous présentons encore une fois au gouverneur et nous prenons place dans le palais de la magistrature. Nous visitons et dormons. Le lendemain un yojimbo arrive aussi pour se mettre au service du kitsuki, il sagit de Mirumoto Kenjuro. Nous sommes aussi invité à un repas par Shosuro Jocho.. Lakodo y va avec son armure J et Jocho lui fait remarquer. Le repas se passe bien et nous apprenons que demain une partie de chasse est organisée. Nous passons le reste de laprès midi à nous entraîner à larc et à la lance pour certain. Mon shungenja est assez doué à larc.
Le Lendemain la partie de chasse commence, nous formons un bon groupe assez nombreux car entre-temps nous avons aussi engagé des yoriki : Colombe et Omori. En tout nous sommes huit. Nous rencontrons les autres participant et nous décidons de rester entre-nous. Nous tombons dabord sur un sanglier que le Kitsuki même sil nest pas très doué à lance, empale parfaitement. Puis un groupe de chasseur du clan de la licorne nous fonce dessus et manque de nous rentrer dedans, les Shinjo sont décidément des rustres. Il poursuivait un sanglier eux aussi. Alors que nous parlions de politesse avec une des Shinjo qui sétait arrêté, une biche blanche travers la route à toute allure. Mirumoto Kenjuro et moi même essayons de la toucher à larc mais elle était trop rapide. Nous partons tous à sa poursuite mais deux groupe se forme, les rapides à cheval comme lAkodo, Colombe et Uriko et les lents Mirumoto Kenjuro et moi même. Jai cru comprendre que lAkodo avait réussi à toucher à larc la biche en lui faisant plein de dégats. Alors que Kenjuro et moi sommes tomber sur le groupe de Shinjo encore après leur sanglier.
La journée avance et nous décidons de ne pas rentrer bredouille en biche. Nous nous enfonçons plus profondément dans la forêt. La nuit commence à tomber. Deux groupe se forment : Omori, Ryokan rentrent et les autres continuent. Comme il fait noir jallume des torches avec invocation. Puis en pleine nuit alors que nous sommes perdu nous tombons sur une espèce de manoir en pleine forêt. La maison paraît abandonnée.
Nous attelons nos chevaux et frappons à la porte. A notre grande surprise une femme vient nous ouvrir. Elle est très belle, les traits de son visage sont long et fin. Elle semble avoir 20 ans. Elle paraît presque étrange. Le kitsuki regarde si elle a des pieds, moi je suis méfiant. Cela paraît si irréel. Nous somme reçu dans le salon où un serviteur vient nous offrir du thé. Nous faisons connaissance, elle sappelle Noriyuki. Cest la première fois quelle reçoit de la visite depuis longtemps. Nous remarquons un daisho dans la pièce. Le mobilier ainsi que le kimono de Noriyuki sont étrange. Visiblement elle ne fait partie daucun clan. Quand nous lui posons la question, elle nous apprend quelle ne connaît rien de lempire dont nous lui parlons. Nous entendons des bruits à létage, cest sa sur Kimi qui descend en titubant les escaliers. Elle est nue et saigne, une affreuse plaie au niveau du torse. Horrifiée, sa sur la fait sallonger sur la table et commence à la soigner. Je laide dans sa tâche. Cest alors que je me rend compte que la blessure provient dune flèche. LAkodo se sent mal à laise à lidée que la blessure soit de sa faute, cest effectivement le cas. Je réussi à stopper lhémorragie. La médecine que pratique Noriyuki est étrange, elle semble vouloir recoudre les plaies de sa sur. Une fois létat de Kimi stabilisé nous la montons dans sa chambre. Je reste à veiller sur elle avec sa sur. Noriyuki semble si triste que je décide de passer la nuit à prier Jurojin pour quil veille sur la santé de Kimi.
Le lendemain Noriyuki me sort de ma prière. Elle me sourie pour la première fois et me dit daller me coucher, heureuse que sa sur soit sauvée. Pendant que je dors les autres en apprennent plus sur mes deux surs. Il semblerait quune malédiction soit sur elle. Lorsque quelles sortent de leur maison elles se transforment en biche. Elles ont toujours vécu dans la forêt, cest leur père qui les a élevé. Leur mère est morte à la naissance de Kimi. Noriyuki les renseigne aussi sur la demeure dun moine pas très loin qui pourrait les renseigner. Ils y vont tous ensemble. Autour du temple du moine règne un brouillard ou chacun se fera attirer par des esprits selon leurs désirs personnel. Colombe tombe inanimée. Le moine arrive et les sauve un par un des esprits. Puis il leur explique lorigine de la malédiction des deux surs. Leur père était en fait un grand chasseur et il avait réussi à capturer une biche qui sest transformé en femme et quil a épousé. A force ils étaient tombé amoureux lun de lautre. Lesprit de la forêt lui ne voyait pas cela dun bon il et il a maudit sa famille et depuis les deux surs subissent cette malédiction. Pour lever celle-ci il va falloir convaincre lesprit de la forêt. Ils reviennent sont problèmes et me raconte tout. Nous décidons de partir à la recherche de cet esprit dans la forêt le lendemain. Je moccupe de Colombe avec Noriyuki. Noriyuki nous montre ses talents de musicienne le soir et je commence à mattacher à elle.
Le lendemain la traque de lesprit de la forêt commence, suivant les indications du moine nous nous rendons au bon endroit et un cerf blanc nous apparaît. Nous le poursuivons à cheval. Jessaye de lendormir sans résultat. Nous avons limpression de tourner en rond puis nous tombons sur une clairière où cinq cavaliers nous attendent. Nous sommes aussi cinq. Ils sont en armure et portent des masques en porcelaine. Ils chargent. LAkodo nous fait comme toujours un démonstration de katana laser. Je lance diversion aérienne sur le miens et jattend que quelquun maide. Le combat est court et nous sommes presque tous indemne. Jexamine les corps des guerriers intrigué par leur masque mais je nose en ramasser un. Le cerf repart et nous le suivons une fois de plus. Après quelques tours nous retombons dans la clairière et nous descendons de cheval, les corps des guerriers ont disparut. Cest alors que surgit un cavalier armé dune lance suivit de 4 chiens. Ils nous chargent, jendors un chien. Le Kitsuki sécroule sous lattaque dun chien, jendors le chien qui était en train de dévorer son bras droit. Mirumoto Kenjuro arrive à se débarrasser de son chien après sêtre fait blessé. LAkodo tranche le sien et sattaque au cavalier. Mirumoto Uriko blessé à deux reprises par le cavalier sécroule dans une marre de sang. Kenjuro rejoint lAkodo dans son combat. LAkodo malgré ses blessures parvient à triompher du cavalier. Je naurai pas eu le temps de lancer mon sort de feu. Je moccupe des blessés comme toujours et jarrive à sauver la vie dUriko. Cest alors que nous entendons le bruit dune source où nous nous rendons. Nous arrivons près dun petit bassin, nous posons nos blessé et je me lave de tout ce sang que jai sur les main. Cest alors que le cerf blanc apparaît, il vient boire. Nous le regardons un long moment puis je mapproche de lui et le caresse et il disparaît en laissant une peau blanche.
Nous rentrons ensuite pour annoncer la bonne nouvelle et vérifier que la malédiction a été levée. Effectivement les deux surs peuvent sortir sans avoir peur de se faire chasser. Nous en profitons pour manger dehors sous un beau soleil et faire une balade ensemble. Nous aidons les blessés à marcher. Durant la veillé je demande à Noriyuki de mapprendre à jouer du biwa, le toucher de sa peau si douce me rend heureux. Mais cest avec de la peine que je dois la laisser le lendemain, cela fait trois jour que nous sommes parti et notre devoir nous appelle. Je lui promet de revenir et de linviter à la ville elle et sa sur. Nous laissons Uriko trop blessé à leur bon soins.
De retour à la ville nous avons un rendez-vous avec Hyobu où nous lui racontons que nous nous sommes perdu dans la foret et que nous avons dû régler une histoire qui ne concerne que la magistrature. Nous avons du retard à combler dans nos affaires.
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-assaut de la fumerie
Nous devons reprendre nos postes à la ville et montrer notre présence. Nous engageons encore des yorikis : gras double, gueule en biais .Un yojimbo : Daidoji Ajira arrive, il nous annonce larrivé dune courtisane envoyé par le champion démeraude lui même pour nous aider dans notre tâche (ça commence à faire du monde à la magistrature !). Elle est en ce moment retenue chez un scorpion car elle a des problèmes de santé. Cest un Daidoji assez particulier, il possède un équipement très usé qui ne semble pas être bien entretenu et il plane une étrange rumeur à son sujet. En effet jai cru entendre des histoires de meurtres où il serait peut être impliqué.
LAkodo part en vadrouille dans les alentour de la ville chercher des renseignements sur insaisissable (le joueur est absent).
Nous descendons donc avec tout le monde inspecter des bateau au port sous la pluie histoire de trouver de lopium. Jai dailleurs du mal à avancer sans me salir, je tient beaucoup à mes vêtement et à mon apparence. Le premier bateau qui nous tombe sous la main est un bateau crabe ( pas de chance pour lui, il finira par quitter la ville à force J ). Il appartient à un certain Yasuki Sagera. On inspecte tout : lentrepôt et le bateau. Le marchand me propose de boire du sake dans son bureau, jaccepte volontiers alors que le kitsuki refuse. Pendant que je bois nous discutons affaire et corruption, il moffre un cadeau avec des kokus dedans que jaccepte. Pendant ce temps le kitsuki se rend compte quil sagit que de chargement dacier dont certains sont de mauvaise qualité : quelques lingot de métal sont très mou. Il fait poser des scellés sur le bateau et sur lentrepôt et nous partons voir un autre bateau. Le prochain est celui dun marchand scorpion : Bayushi Otaro, on ne trouve que de la soie, nous invitons à dîner le marchand à la magistrature.
Durant les jours qui vont suivre je vais faire des recherches sur le père de Noriyuki, au bout de longue recherche (et après beaucoup de mauvais jet de dés) je trouve que son père: Miaguro Tadekuro, était Daimyo dun famille vassale de la famille Shosuro. Ainsi Noriyuki possède un nom de famille : Miaguro. Son domaine se trouve bien dans la forêt. Cette famille a peu à peu été oubliée par tout le monde et je suis le seul à savoir quelle existe toujours.
Je vais aussi rendre une petite visite aux objets personnel du défunt Sans-détour, ancien shungenja yoriki de Ashitaka Naritoki et jen profite pour ramasser les sorts qui traînent. Un seul est encore lisible par moi : . Jachète aussi un sac pour ramasser des objets à étudier (genre les masques de porcelaine de la dernière fois).
Nous avons aussi reçu linvitation dun maître de la cérémonie du thé du clan de la grue : Doji Sukemara. Aijra, Otaya et moi participons à sa cérémonie du thé, je suis le seul à savoir quoi faire et à comprendre cette cérémonie, Ajira et Otaya ne font que me copier. Par contre je me souviens plus pourquoi sa fille va venir chez nous après.
Le marchand scorpion arrive chez nous, la fille ( Doji Akemiko) du grue est aussi présente. Le bayushi offre un beau kimono au kitsuki. Le repas se passe bien, Akemiko joue du biwa. Kenjuro raccompagne la grue.
Shinjo Yoshifuza nous invite aussi, nous faisons connaissance. Il nous remet des cadeau lui aussi, à moi des étriers, Aijira quil prend pour lakodo : une lance lourde, Otaya : men rappelle plus L . On se rend très vite compte quil sagit que dun vieux gâteux qui veut marier sa fille. Il est difficile de ne pas rire devant son discours de vieux gâteux.
Mirumoto Kenjuro va se montrer brillant en nous proposant des plans pour coincer les ninja et insaisissable : pour les ninja il va faire courir le bruit quil y a de nouveaux raquetteurs dans un quartier afin de les faire réagir notamment lors du ramassage de largent. Pour insaisissable nous allons organiser un faux convois scorpion et lattaquer par surprise.
Etant donné la pauvre garde robe de certain ( Kenjuro et Ajira font pauvre avec leur vieux kimono) je me propose daller leur acheter des nouveaux kimonos. Jen profite pour en choisir un très beau pour Noriyuki (jachète dailleurs le plus cher et le plus beau à mes yeux). Je le fais emballer et jattend avec impatience linstant où je pourrais lui donner J .
Je pars aussi rencontrer le frère du défunt Ashitaka Naritoki. Je le vois en train de sentraîner au sabre, visiblement il a encore à perdre beaucoup de poids. Devant son énervement, je lui promet de trouver le coupable de la mort de son frère dans 15 jours. Enfin il me laisse tranquille.
Suite à toutes nos rencontre nous décidons dorganiser un grand repas où nous inviteront la plupart des responsables de la ville. Nous devons encore réfléchir à qui nous allons inviter.
Puis un soir gueule en biais nous ramène des rumeurs dune constitution dun groupe pour tenter d'assassiner un daimyo Licorne : Shinjo Kenshi qui est dans les environs (quatre jour à cheval si je me souviens bien). Des hommes recherchent des volontaires dans une taverne situé dans les cavernes du crabe. Nous envoyons un messager prévenir ce daimyo et rencontrons Shinjo Yoshifuza le responsable des licornes dans la ville. Nous lui expliquons laffaire.
Le soir nous décidons daller dans lauberge en question pour avoir plus dinformations, nous sortons armé avec tous le monde (on sait jamais J ). En chemin Ajira et Otaya sauve une prostitué dune dispute en fracassant ses tortionnaires. Nous remarquons aussi LA fumerie dopium sur le chemin. Dans lauberge plus de trace des hommes recrutant des assassins. Comme nous revenons bredouille dinformations en ce qui concerne lassassinat nous décidons de nous rabattre sur la fumerie que nous allons prendre dassaut.
On fait deux groupes : Kenjuro, Ajira derrière qui coupe la retraite et le reste devant.
Kenjuro ( pas très malin ) va se présenter au garde de la porte de derrière. Il est en train de boire une bouteille de Soshu. Kenjuro sapproche et lui dit quils sont de la magistrature démeraude. Ensuite il se ramasse la bouteille en pleine gueule et le garde fuit à lintérieur.
Aijira et Kenjuro vont devoir ensuite défoncer la porte arrière pour entrer, quelques personnes tenteront de senfuir mais se feront tuer par eux.
Nous devant nous donnons lassaut, gras double enfonce les portes et les autres sabrent ceux qui sopposent. Nous recherchons le responsable de cet établissement. Otaya reste avec gras double, moi je vais avec gueule en biais et colombe. Quelque combat dans les couloirs notamment gras double qui explose un type au corps à corps. Gueule en biais suit mes ordres, je lui dis de défoncer les murs et il sexécute avec son No-Dachi. Nous tombons sur des scènes de débauche, mélange de prostitution et de consommation dopium. Je le regarde tuer ces drogués qui tente de sopposer, moi je ne fais quinspecter. Puis dans une pièce je remarque une trappe au sol qui mène sur un tunnel. Nous montons la garde et attendons les autres histoire de ne pas se faire surprendre par une arrivée impromptue par cette trape.
Les autres montent à létage et tombe sur une pièce où ils voient le présumé responsable en train de vider un coffre plein de pièces. Celui-ci tente alors de fuir par la fenêtre mais le Kistuki dans un splendide bond larrête (il a réussi un nd de 20 avec deux dés : double 10). Un gamin est là dans un coin de la pièce tout nu et complètement déboussolé. Cet endroit me répugne décidément !
Gras-Double va ensuite monter la garde à lentrée pendant que nous fouillons. Nous décidons daller dans le tunnel qui se trouve être un conduit menant vers un repère de ninja. Nous faisons du bruit pour faire venir les ninja dans le conduit. Ces cons viennent et nous les massacrons à la sortie (nous avions éteint toutes les lumières). Hélas Colombe se fait piquer par une fléchette empoisonnée, je tente dappeler Jurojin à son secours mais peine perdue. Dans le combat jai réussi à endormir un ninja que nous interrogerons ensuite. Nous descendons dans le conduit. Au bout, kenjuro essaye de parler comme un des ninja pour leur dire de descendre. Après que lun dentre eux soit mort en venant à notre rencontre, ils barricadent la sortie du conduit de leur côté. Nous sommes forcé de faire demi-tour. Puis Gras double vient nous prévenir de lagitation dehors. Il semblerait que les gens dehors ne soient pas content. On décide enfin à partir avec nos prisonniers : le gérant de la fumerie, un autre responsable de la fumerie et un faux ninja. Je pense aussi à emmener largent quil y avait dans le bureau (au passage le gamin était toujours dans le même état).
Dehors cest la cohue. Nous sommes entouré dHeimins, des Kaijinins sont même présent. Tout le monde est énervé. Gras double et gueule en biais se font menacer de mort. On nous lance divers détritus et de la boue. Heureusement je suis indemne J. Pour être un peu tranquille je leur balance un peu dargent qu je transporte avec moi. Ainsi donc nous rentrons plus calmement vers les quartiers nobles. Arrivé à la porte des quartiers nobles nous nous entretenons avec la garde tonnerre. Nous leurs expliquons laffaire et on leur laisse un prisonnier (qui mourra très vite selon eux). On appelle un médecin pour Colombe ainsi que Pitoyable pour torturer le ninja et le tenancier. Daidoji Ajira et moi allons veiller sur Colombe durant la nuit. Finalement le poison naura pas eu raison delle J.
Le lendemain pendant que je dors, le kitsuki aura un rendez-vous avec Shosuro Hyobu. Elle lui dit en gros : quelle nest pas contente, quon est pas fin, quon doit les prévenir, quelle ne viendra peut-être pas à notre grand repas, que lon risque de faire des émeutes. Shosuro Jocho aussi nous fera un peu les même réflexion.
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-attaque des ninja et dInsaisissable
Suite aux dernières arrestations il y a des interrogatoires par la torture menés par Pitoyable : le ninja meurt sans parler, le tenancier lui est plus productif et parle un peu nous en apprenons donc un peu plus sur les organisations de ninja et comment est livré lopium, il est question dun certain commerçant dont jai plus le nom. Le prisonnier chez les scorpions na rien donné selon eux. Gras-double et gueule en biais nous demandent de les aider car maintenant ils ne peuvent plus revenir dans le quartier des cavernes du crabe car on les a menacés de mort, nous décidons donc de les faire héberger pour linstant dans la magistrature. Nous allons aussi retourner de jour voir le repère de ninja que nous avons découvert le soir de lassaut. Le kitsuki avec ses méthodes découvre que lendroit était un entrepôt dopium mais évidemment il ne reste plus rien de la marchandise.
Pour en savoir plus sur lassassinat de lancien magistrat nous tâchons de rencontrer son ancienne amante : Magda une geisha gaijin qui tient sa propre maison. Nous nous rendons donc le Kitsuki et moi dans sa maison. Nous essayons de la faire parler en la menaçant de ne pas renouveler son droit de séjour dans la ville sil le faut mais elle prétend ne rien savoir. Elle veut dailleurs sentretenir avec moi et tente de me séduire en me faisant le coup de la fille qui à besoin de tendresse : cest un passage assez chaud. Bien quelle soit très belle je la repousse car mon cur est déjà pris. Nous rentrons donc bredouille mais décidons de ne pas en rester là avec elle, je suis sur quelle cache quelque chose.
Akodo Kojiro revient de son périple dans les environs de la ville, il nous apprend que Insaisissable semble se ravitailler dans les villages autour de la ville et que certains villageois semblent lapprécier. Profitant du retour de lakodo, le kitsuki va lui faire visiter le port et lui montre le bateau Yasuki encore au port et hop une nouvelle inspection et des nouveaux scellés posés par le lion cette fois. Cest la dernière fois que le bateau sera vu dans le port, on ne sait pas pourquoi il est parti. Depuis les scènes des bateaux, le kitsuki sest mis à faire de lorigami et plus particulièrement des petits crabes en origami quil adore écraser ensuite. Il va même jusqu'à faire venir des spécialistes pour lui apprendre à en faire.
Suite à la prise dassaut de la fumerie la dernière fois, Shosuro Hyobu nous adjoint une magistrate qui devra nous surveiller et sassurer que nous mettrons plus les formes. Il sagit de dune Yogo (celle qui est amoureuse de Jocho la pauvre). Je la rencontre et linvite le soir à faire connaissance avec les autres magistrats. Malgré le fait que ça soit une scorpione le Kitsuki va plutôt lapprécier car elle semble efficace.
Plus le temps passe et plus jai envie de retourner dans la forêt revoir les deux surs. Comme nous avons du temps avant de lancer les plans pour insaisissable et les ninja, jarrive à les convaincre quil est temps daller rechercher Uriko qui doit maintenant être guéri. Je pars donc avec lAkodo direction la forêt et je noublie pas mon cadeau (le beau kimono). Les retrouvailles sont joyeuses. Uriko est en forme et il peut rentrer. Nous leur parlons un peu de nos affaires en ville. Puis devant linstant un aiku me vient à lesprit :
deux âmes en détresse
perdues loin dans la forêt
sublime rencontre
Je remarque lair souriant de Noriyuki qui à son tour dit un aiku (que jai oublié ). Le soir je me débrouille pour veiller tard avec Noriyuki et je lui offre mon cadeau. Elle va essayer le beau kimono tout de suite. Quelle merveilleuse vision de la voir si bien vêtue ! Ensuite nous jouons ensemble un peu de biwa, cest toujours un bonheur dêtre avec elle . Le lendemain nous décidons daller nous promener, il y a en effet un petit lac pas trop loin où nous allons pique-niquer. La baignade innocente: alors que nous sommes tous tranquillement installé, lAkodo décide daller se baigner. Il se met un peu à lécart pour se déshabiller et nage. Puis Kimi décide daller le rejoindre, lAkodo accepte. Alors Kimi se déshabille devant tout le monde. Uriko est assez choqué, Noriyuki a un peu honte je crois et lAkodo est surpris surtout quelle lui fait de leffet et quelle sapproche de lui. Alors il décide de sortir de leau ! Heureusement tout le monde ne remarque pas quil était en érection lors de sa sortie. Le lendemain nous rentrons en leur promettant de revenir les chercher dans quatre jours. Dici là elles auront eu le temps de préparer leurs affaires.
De retour en ville il faut préparer le piège pour les ninja pour le lendemain. Nous prévenons la garde tonnerre car nous aurons besoin delle. Le soir du piège, il y a deux « groupes » : Mirumoto Kenjuro tout seul qui se fait passer pour un malfrat qui raquette les commerçants et les autres : les 3 magistrats et leurs yoriki : Colombe, Omori lalcoolique, Daidoji Ajira et Daidoji Ryokan, la magistrate scorpione et quatre gardes tonnerres. Colombe est chargée de surveiller le Mirumoto et nous préviendra quand il se fera attaquer. On peut voir la grande confiance du Kitsuki envers son yojimbo (en fait comme il ne laime pas trop ça larrangerait sil pouvait mourir tué par les ninja). Nous attendons donc tranquillement dans une taverne puis Colombe nous prévient. Cest alors quil faut courir le plus vite possible et selon les vitesses de course plusieurs groupes se forment. Les gardes tonnerres sont bien lents, autant que le Kitsuki !
Le lieu de laffrontement est une petite auberge. Un ninja avec un arc est sur le toit. Pas de chance pour lui je lendors : un prisonnier de plus. Jattends dehors les gardes tonnerres pendant que colombe, lAkodo et Ajira rentrent dedans. A lintérieur il y a au moins sept ninja plus un ou deux cadavres. Enfin avec le katana laser du lion beaucoup finissent en deux morceaux. Ajira nous montre encore une fois sa technique pour se prendre des coups . Le mirumoto est seulement blessé (pas de chance pour le kitsuki). Avec un garde tonnerre je maîtrise le ninja endormi (le garde lui casse la plupart des articulations et le ligote). Le gérant de lauberge est mort dans laffrontement et sa femme et son fils le pleurent, le Kitsuki tente de les réconforter. Nous ramenons le prisonnier chez nous. Lopération sest parfaitement déroulée. Nous aurons dailleurs les félicitations de Shosuro Hyobu et de son fils (enfin à leur manière). Le ninja cette fois-ci va nous apprendre plus (mais je me souviens plus en fait).
Durant les jours qui vont suivrent, plusieurs membres du groupe vont sentraîner. Le Kitsuki lui va commencer à prendre des cours dans le dojo de Kitsuki Jotomone. Il va y avoir aussi un mémorable entraînement de jujitsu où lAkodo va se battre contre Gras-double. Le combat est rude et lAkodo ne va pas arrêter de se prendre des coups et des prises mais il ne renoncera jamais. Il finira dans lépuisement je crois. Il y a aussi le cadavre de cette jeune fille atrocement mutilée retrouvée dans les bas quartiers. Elle a les yeux bleus je crois. Nous commençons à enquêter mais les pistes sont faibles.
Les jours passent et enfin il est temps daller chercher les deux surs . Je pars avec Uriko, en chemin jinvoque grâce aux kami une belle rose que joffrirai à Noriyuki. A nouveau je la revois, cest encore la joie pour tout le monde. Quand joffre ma rose, elle la trouve très belle et me demande où je lai trouvée. Cest alors que je lui dis que je lai trouvée en chemin. Elle sourit et me dit quelle connaît bien les bois. Je me retrouve donc un peu bête.
Le lendemain nous partons pour la ville en charmante compagnie cette fois. Je fais dailleurs le chemin avec Noriyuki. Puis cest le choc quand elles voient limmensité de la ville. Kimi est plutôt curieuse alors que sa grande sur est un peu effrayée. Je tente de la rassurer en restant toujours près delle. Nous allons dabord poser leurs bagages à la magistrature, cest alors que je leur fais visiter le bâtiment. Puis je décide de leur offrir de beau vêtement devant lémerveillement de Kimi devant certain kimono (à nouveau pour certaine ). Nous allons donc chez le même tailleur que la dernière fois. Kimi choisit un des plus beaux kimonos avec des fils dor, quant à Noriyuki elle en prend un assez simple de couleur verte, je me rends ainsi compte quelle aime bien le vert ainsi que la nature, la foule la dérange un peu. Ensuite nous allons nous promener dans un agréable jardin. Je suis donc entouré de deux ravissantes jeunes femmes magnifiquement habillées. Ca ne passe pas bien inaperçu dans les rues et ce crétin de Shosuro Jocho nous salue même en passant dans le jardin (je le vois venir lui gros comme un Shiro ) Je crois même quil sort une phrase du genre : « Isawa-san vous êtes en de bien belle compagnie ! » Enfin bon je me rends compte quil va falloir les présenter officiellement. Cest ce que craignait le Kitsuki : que nous soyons obligés de les présenter, selon lui ça nous attirerait des problèmes. Or je sais que ce sont des Scorpiones daprès leur père. Je décide den faire part le lendemain à Hyobu. Jy vais seul et je lui raconte lhistoire de la famille vassale Miaguro, Hyobu elle-même avait oublié cette famille. Elle me dit alors quelle voudrait les rencontrer demain matin. Or problème demain matin nous avons le piège pour Insaisissable, en effet le faux convois va partir tôt. Jessaye de faire repousser le rendez-vous car je ne veux pas les laisser seules au milieu de scorpions. Hyobu essaye de me convaincre que ça se passera bien, je lui fais confiance. Le soir je les préviens du rendez-vous et dêtre sur leurs gardes et de bien se méfier de Jocho le pervers. Je commence même à réfléchir à quels passages des dossiers de la magistrature (les mémoires dune opiomane) je leur ferai lire pour bien leur présenter le personnage de Shosuro Jocho. Je charge Uriko dêtre leur yojimbo pendant tout leur séjour ici afin quelles ne soient jamais sans surveillance.
Tôt le matin nous prenons place dans le convoi, nous avons pris le plus de yoriki possible : Colombe, Ajira, Kenjuro et Ryokan. Nous sommes donc cachés dans une caravane tous ensemble. Shosuro Jocho avec des membres de sa garde tonnerre sont planqués aussi dans dautres caravanes. Le voyage commence, interminable. Puis le convoi sarrête, on entend des discutions puis des flèches volent. La contre attaque est donnée, nous sortons tous. Nous sommes encerclés par des cavaliers, il y a des archers certains bandits sont descendus de cheval. Le combat fait rage. Je scrute le champ de bataille à la recherche du chef et je le trouve. Il est hors de porté de mon sort de sommeil alors je tente de le toucher avec mon arc. Par deux fois je vais le rater. Par contre un archer ne va pas me rater, je ramasse une flèche en pleine épaule. Comme je suis bien blessé, je me mets à couvert sous la caravane et je vise simplement des archers. Pendant ce temps les autres sen sortent bien à part Ryokan qui reçoit une flèche en pleine tête. Heureusement elle ne lui arrache quun morceau de la joue lui agrandissant ses lèvres. Nous sommes en train de gagner et les bandits fuient. LAkodo prend un cheval et les poursuit en compagnie de certains scorpions. Je ne sais pas bien ce qui cest passé mais je crois quil a continué tout seul la poursuite les autres scorpions ayant abandonné. Ensuite il sest fait voler son cheval par les bandits ce qui fait quon a été obligé de lattendre assez longtemps. Lopération est donc un franc succès car nous avons pu mettre en déroute insaisissable et surtout il a perdu beaucoup dhommes.
Nous rentrons le soir en ville, Noriyuki et moi soccupons des blessés. Je suis heureux de la revoir et je la questionne sur leur entretient du matin avec Hyobu. Elle me dit que tout cest bien passé, que Hyobu a été très gentille avec elle, quelle a accepté de les reprendre les liens de vassalités et quainsi elles peuvent garder leurs terres dans la forêt. Je suis soulagé de cette issue. Après avoir soigné les blessé jen profite pour masser Noriyuki afin de bien la relaxer.
Jocho viendra le soir avec un groupe de ses « amis » pour nous inviter à faire la fête sur lîle de la larme. Comme le Kitsuki et lAkodo refusent jaccepte de venir pour que ça ne fasse pas tâche (pourtant je laime pas le Jocho). Jocho en profite bien sur pour inviter les deux surs. Heureusement javais dis à Noriyuki de trouver une excuse pour ne pas y aller : elle doit soccuper des blessés. Par contre Kimi vient avec nous ainsi que Uriko, je rassure Noriyuki en disant que je veillerai sur sa sur. Il faut dire que je les avais mises en garde contre les méfaits de cette île de débauche et que pour Kimi cela sera sa première visite (mais malheureusement pas la dernière ). Jocho et sa troupe damis nous conduisent donc dans une maison de thé assez soft je dois dire, nous parlons autour dun bon verre de saké. Dailleurs le saké ne tardera pas à monter à la tête dUriko qui sendormira très vite (pas terrible comme yojimbo, mais bon il faut dire quil aime Kimi mais hélas elle ne lui rend pas). Je sens bien venir un coup tordu de Jocho quand par les discutions deux groupes se forment : Jocho et Kimi discutent entre eux (attention ! ) et moi je me retrouve à parler chiffon avec les autres (dont la sur de Jocho). Sentant le danger je vais rejoindre plus ou moins habillement Jocho pour larrêter dans sa tentative de séduction. Je mincruste dans la discution. Puis la petite fête se termine calmement, moi toujours en train de veiller sur Jocho et Kimi. Nous rentrons, jaide Uriko à marcher. Avant de me coucher, je passe voir Noriyuki pour voir si elle dort. Jentrouvre le soji pour mapercevoir quelle dort, je ladmire longtemps, jhésite puis je vais me coucher dans ma chambre. Le lendemain je vais la rassurer sur le bon déroulement de la soirée. Vu le danger de Jocho je décide de faire lire les passages de « mémoire dune opiomane » qui mettent en valeur les « qualités » de Jocho dans sa relation avec la défunte Shiba Shonagone.
Les préparatifs pour la fête avancent, nous avons choisit de faire venir une troupe de Kabuki scorpion pour la soirée : la plume dor. Notre vieux maître de maison sactive pour tout préparer à temps. Au menu il y aura du crabe daprès une idée du Kitsuki, heureusement aucun crabe na été invité. Nous réfléchissons au plan de la table qui sera en U. Tout ce que je me rappelle cest que je me débrouille pour être à côté de Noriyuki et du représentant licorne (le vieux gâteux : Shinjo Yoshifuza), Jocho sera à côté du représentant licorne et de Mirumoto Kenjuro, Kimi sera loin de Jocho.
Le jour du repas arrive. Quand Noriyuki descend après sêtre préparée je lui récite cet Aiku :
délicat visage
ton regard si envoûtant
ivresse sans fin
Elle rougit un peu et me retourne un compliment aussi.
Larrivé des invités se passe bien au début, tout les clans sauf le crabe sont représentés : dragon avec Kitsuki Jotomone, grue avec le maître de la cérémonie du thé, Scorpion avec les Shosuro Hyobu et Jocho, le Bayushi trafiquant dopium qui nous aime pas trop. En tout il doit y avoir une bonne vingtaine dinvités. Puis quelque invité tâche arrive : Kitsu Senhi et lAsako à moitié fou. Tout le monde les critique, Senhi se demande un peu ce quelle fait ici en voyant tous ses débauchés. Heureusement quelle est à côté de notre honorable Akodo. Le repas se déroule merveilleusement. Visiblement daprès nos deux récents succès tout le monde nous apprécie beaucoup mieux. Le Shinjo me fait part de son envie de caser sa veille fille avec quelquun, il me demande si Isawa Iuka ne conviendrait pas (et oui ses vieux yeux lui joue encore des tours, il ne ma pas reconnu mais je vais en profiter). Comme jai pas envie de sa fille je lui dit subtilement que les shungenjas sont étrange parfois et quAkodo Kojiro est un meilleur choix (les lions et leur honneur). Le repas est dautant plus agréable que je suis en compagnie de Noriyuki. Puis vers la fin du repas les lumières séteignent brusquement et le spectacle va commencer. Le spectacle est fantastique, lhistoire dun Kenku enseignant le kenjutsu à un élève, enfin je me rappelle plus trop. Durant le spectacle je me rapproche de Noriyuki et je lui prend sa main. A la fin du spectacle tout le monde est enchanté ( sauf le vieux Shinjo qui sest endormi ). Une fois tout le monde reparti, je crois que nous allons boire ensemble du saké avant daller se coucher.
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-l'Otomo corrompu
Les jours sécoulent paisiblement à Ryoko Owari entre mes balades avec Noriyuki en forêt, nos échanges de connaissance en ce qui concerne la médecine et mes visites de temple toujours avec elle (quand je pense que je n'ai pas tout de suite pensé à aller au temple de Benten ). Je pars rechercher deux masques pour les surs comme cela elles ressembleront à des vraies scorpionnes . Je donne quelques indications à la vendeuse notamment au sujet de leurs personnalités. Le kitsuki envoie Kenjuro (son yojimbo) en mission : il faut quil aille porter des lettres à son père ainsi que nos rapports de missions. Il faut savoir que le père du Kitsuki est un moine et quil vit retiré dans la montagne et que même le Kitsuki ne sait pas où il habite ! Ainsi Otaya a trouvé un moyen de se débarrasser de Kenjuro pendant un bout de temps. LAkodo est encore parti patrouiller cette fois-ci avec Jocho en personne.
Les meurtres de jeunes filles reprennent et nous décidons un jour daller en plein jour faire des enquêtes sur lîle de la larme à ce sujet. Nous commençons par regarder sil y a des indices sur les bords de lîle puis ensuite nous interrogeons le plus de personne possible au sujet dune disparition. On apprend quil y a quatre ans il y a déjà eu ces histoires des meurtres et que lenquête navait rien donné. On en profite pour convoquer Magda à la magistrature histoire den apprendre plus sur la mort de lancien magistrat.
Nous rentrons en début de soirée tous ensemble. Alors que nous sommes dans le quartier noble, un cavalier au galop nous passe devant. Il sagit dun Moto et il tient un enfant dans ses bras. Puis un garde Seppun le poursuit, il est blessé et tombe près de nous. Alors que je suis en train de regarder ses blessures, il nous demande darrêter ce voleur denfant. Le Kitsuki monte sur le cheval du Seppun et part à la poursuite du moto. Daidoji Ajira le suit à pied ( la course cest bon pour la forme ). Jarrive à stabiliser létat du Seppun et Colombe maide à le ramener chez son maître qui se trouve être Otomo Renji. Le garde sappelle Seppun Obataki, son maître nous donne sa version des faits : Moto Sunemara était amoureux de la femme de lOtomo. Quand ils se sont marié le Moto la très mal pris et sest juré de les faire payer. Cest pourquoi il est venu tuer sa femme et voler son enfant et enfin proposer un duel aux monts brumeux qui se trouvent à quatre jours à cheval. Il a laissé un poème écrit avec du sang (et oui il sagit dun Moto poète !). LOtomo nous ordonne daller le tuer et de ramener lenfant. Quelque chose mintrigue dans cette histoire, je demande à voir le corps de sa femme prétextant rechercher des indices. Je vois que son crâne à été fracassé, étrange
Pendant ce temps le Kitsuki très mauvais cavalier se fait distancer, le moto force une porte de sortie et senfuit de la ville. Le voyant filer dans la nuit le kitsuki abandonne, Ajira toujours en train de courir le rejoint. Ensemble ils reviennent nous voir chez lOtomo. Nous acceptons de partir le lendemain poursuivre le Moto. LOtomo nous confie son yojimbo pour nous aider dans cette tâche.
Nous acceptons cette mission. Le soir avant de partir je donne à Noriyuki une première partie dun tanka que je finirai à mon retour :
sans ta présence
la longue attente sans fin
mon cur malheureux
Je lui dis que cette mission est sans danger et je vais me coucher.
Le lendemain, après nous être préparé de bonne heure nous rejoignons la demeure de lOtomo. Quant à notre rendez-vous avec Madga cest loupé ! Notre groupe se compose du Kitsuki, Ajira, Colombe, Ryokan et moi. Nous rencontrons Daidoji Jakutsu le yojimbo de lOtomo, il possède un gros chien parfait pour pister. Nous partons sans tarder. La route est longue et monotone. Le premier soir nous couchons dans un petit village en chemin. Nous apprenons ainsi que nous avons été précédés par un groupe de cavaliers ronins qui ont lair de suivrent la même route que nous. Le soir même je vais prier à un temple de Bishamon dans le coin afin quil me confère de la force.
Au matin nous continuons notre chemin. Nous rentrons dans une forêt et nous sommes pris en embuscade à un moment. Le Kitsuki et Colombe reçoivent une flèche. Nous descendons de cheval pendant que Jakutsu charge avec son chien. Les autres chargent tous pendant que je les couvre avec mon arc. Je ressens la force de Bishamon qui maide. Je vais tout le temps faire mouche mais il est à noter quaucun des mes coups ne sera mortel et jy fais bien attention (une des rare fois ou je ne vais pas garder les dix pour les dégâts). Il sagit du groupe de ronins, ils sont six. Le combat se passe sans trop de problème à part pour le Kitsuki qui a du mal. Mais Ajira va le sauver à temps. Je soigne assez mal tout le monde sauf Ryokan. Alors que nous examinons proprement nos adversaires morts, le monstrueux chien de Jakutsu va manger un cheval dun des ronins. Sa bête paraît quand même un peu étrange
Le reste de la journée passe assez vite. Le soir alors que les autres préparent le campement, je joue du biwa afin de mettre un peu de joie dans le groupe. Je commence dailleurs à assez bien en jouer avec ce que ma bien aimée mapprend.
Le troisième jour sera marqué par notre rencontre avec un couple de vieux marchands en train de se faire attaquer par un ours en furie. Colombe fonce dessus alors que Ajira et moi tirions à larc. Je touche une fois, aucune pour Ajira. Colombe laisse deux traces impressionnantes sur le torse de lours. Mais avant de sécrouler, celui-ci blesse grièvement la pauvre femme. Alors quelle perd beaucoup de sang, jarrive tout juste à éviter quelle ne meurt . Les marchands sont très gênés et nous donnent même des herbes médicinales mais je narrive pas à men servir . Comme nous ne pouvons que difficilement la déplacer dans cet état je me propose de rester avec elle ici pour la soigner. Je vais donc rester seul à veiller une fois de plus sur Colombe.
*je prends donc le rôle de Ryokan pour la suite*
Les autres continuent, le paysage devient de plus en plus montagnard et la neige ne tarde pas à se monter. Ils vont bientôt être obligés de descendre de cheval. Ryokan manque de peu de glisser et de tomber dans le vide. Par contre son cheval lui glisse. Ils arrivent enfin à la grotte du rendez-vous. Lendroit est sombre, Ryokan et Jakutsu sont en première ligne. Le Moto attaque à lavant pendant quun Bayushi (daprès ses techniques) attaque à larrière. Le Kitsuki va perdre ses tessens un par un alors que Ajira se met en défense. Larrière est donc plutôt calme. Jakutsu va se ramasser quelques coups du Moto pendant que Ryokan va donner un vilain coup de Yari au Moto qui va battre en retraite. Jakutsu lance son chien sur le Moto. Le Moto qui se dirigeait vers lenfant se fait bouffer par le chien. Lenfant se met à pleurer. Alors que le chien est en train de manger le moto, Ryokan attaque le chien qui ressemble de moins en moins à un chien. Ses yeux sont devenus verts, il est encore plus monstrueux et sa peau semble se déchirer. Le yari du Daidoji se plante dans le chien et celui-ci bondit sur lui en retour. Ryokan se retrouve plaqué et la bête commence à lui broyer lépaule mais larmure amortit un peu. Le Daidoji ne se laisse pas faire et frappe avec ses poings les côtes du monstre. Le Bayushi et Ajira vont venir laider. Le chien va tuer le Bayushi déjà un peu blessé mais les deux Daidoji auront raison de la bête. Pendant ce temps le fourbe Jakutsu après avoir lancé son chien se dirige vers lenfant et sapprête à le tuer dun coup de katana. Cest alors dans un réflexe héroïque que le kitsuki sort son wakizashi et le lance en direction de Jakutsu. Malgré ses blessures il arrive à le toucher et il le tue sauvant ainsi lenfant. Le combat est enfin terminé.
Sur lui le moto avait une lettre écrite par la femme de lOtomo. On y append quelle avait découvert que son mari était corrompu par loutremonde et quelle se sentait menacée. Elle a ainsi demandé au Moto qui se trouve être un ancien amant, de venir laider. Ryokan ramasse les daisho du Moto et du Bayushi afin de les transmettre. Ils reviennent avec lenfant et mexpliquent tout. Létat de colombe est guère mieux mais nous pouvons la déplacer. En chemin nous planquons lenfant temporairement en nous assurant quil sera bien traité. Nous retournons à la ville. Alors quune fois de plus je moccupe des blessés avec Noriyuki, le Kitsuki va prévenir Hyobu de lhistoire, un vague accord est passé. Le lendemain on apprend que lOtomo sest suicidé de remord au poison, le pauvre ! Lenfant sera remis au reste de la famille.
En revoyant Noriyuki je lui dis quil faut que je finisse mon tanka. Elle me répond que je dois le garder pour un meilleur moment comme par exemple quand nous serons dans la forêt tout le deux
Voila donc les premiers résumés pas super bien écrit et développé. D'abord un descriptif (plus très à jour) des personnages joués en moyenne :
La fine équipe de pj :
*** les Magistrats d'émeraude :
-Isawa Iuka (PJ, c'est moi) :
description :
jeune homme, Shungenja de l'école Isawa, a l'air sympathique avec un peu de charme, gentil avec tout le monde ( sauf Shosuro Josho), une certaine affinité avec l'air, très soucieux de son image.
profil psychologique:
une vision de l'honneur singulière par rapport à son clan, déteste la saleté, assez calme
ses hobbies:
endormir ses ennemis, soigner les blessés, voler des parchemins et les étudier, fait un peu de musique depuis sa rencontre avec Noriyuoki et aussi un peu de poésie quand il est inspiré
ses faits marquants:
n'a encore jamais tué quelqu'un, très irrégulier en médecine: capable du meilleur comme de l'inefficace , aime d'un amour sincère une certaine Noriyuki qu'il a rencontré dans la forêt peu après son arrivée à Ryoko. Déteste Shosuro Josho et projète sérieusement de le tuer ou pire encore.
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-Kitsuki Otaya (PJ) :
description :
la trentaine, se bat aux tessens, assez modeste en apparence
profil psychologique:
intraitable avec la corruption et les pots de vin, un peu Ize-zumi sur les bords avec ses citations sur la montagne, peu sentimental. Difficile à installer une relation de confiance avec lui mais une fois que cest fait elle sera solide.
ses hobbies:
jouer avec son faucon, faire des origamis de crabe pour les écraser, se met à faire du go
ses faits marquants:
à tendance à perdre ses tessens au combat face à un bayushi , aime pas les membres du clan crabe ni les fumeurs d'opiums, très doué pour doubler les scorpions. Samuse à poser des scellés sur les bateaux crabes avec Akodo Kojiro
note à propos du joueur :c'est aussi un psychopate-garou, passé les trois heure du matin son personnage peut faire n'importe quoi (c'est lui qui jouait bayushi Anzaï plus bas )
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-Akodo Kojiro (PJ) :
description :
un puissant guerrier, fort courageux
profil psychologique:
aime se battre, l'honneur est son guide mais que fait il dans cette ville ?
ses hobbies:
porter l'armure en ville, tuer ses ennemis en un coup avec son katana laser, faire de l'arc laser sur les pauvres biches
ses faits marquants:
a gagné le championnat de topaze, s'est fait voler son cheval par des hommes d'insaisissable
note à propos du joueur: il a été récemment très pris sentimentalement ce qui fait qu'il joue beaucoup moins en ce moment
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*** les yoriki :
-Daidoji Ryokan (PJ et PNJ) :
pas très bavard, une grosse brute honorable et qui encaisse bien. Ses compétences sont uniquement martiales. Il a récemment reçu une flèche en pleine tête qui a glissée sur ses gencives lui arrachant une bonne partie de la joue . C'est un personnage de secours souvent pris par des joueurs de passage ou quand un personnage est indisponible.
-Uriko (PNJ, EX Pj) :
trop bavard, naïf, crédule, pas très philosophe, pose beaucoup de question, un peu con sur les bord mais très pur et très fort. Il faut toujours l'encadrer car on ne sait jamais comment il va réagir. Un corps puissant avec un esprit enfantin.
-Hato (Colombe) (PNJ) :
se bat bien mais je fini souvent à son chevet pour la soigner quand par exemple elle se fait toucher par une fléchette empoisonnée ou quand elle se bat contre des ours
-Homori (PNJ et PJ parfois) :
un ronin alcoolique, ancien membre du clan de la grue, un assez bon élément qui ne pose pas beaucoup de problèmes quand il est opérationnel.
-Doji Kijiko (PJ) :
description :
une nouvelle jeune ( 15ans ) courtisane dans le groupe, elle est belle, pas trop naïve mais je me demande bien à quoi elle va nous servir
profil psychologique:
elle semble gentille, le reste je sais pas encore
ses hobbies:
faire les magasins, aller sur l'île de la larme avec Shosuro Josho ( déjà les mauvaises habitudes ) , faire de la musique, elle effectivement la prochaine cible de Shosuro Josho
ses faits marquants:
elle a fait un magnifique duo harpe/biwa avec Noriyuki que hélas j'ai raté trop préoccupé à faire mes investigations dans les bas quartiers ce qui ne m'a pas réussi d'ailleurs
-Daidoji Ajira ( PJ ) :
description :
étrange Yojimbo de Doji Kijiko, grand, il encaisse presque aussi bien que Ryokan, il a une mauvaise réputation d'assassin.
profil psychologique:
bon bushi bien honorable, prend son devoir avec sérieux même s'il n'est pas très efficace en yojimbo. Il a le coeur tendre.
ses hobbies:
se prendre des coups, la poésie, je vois d'un mauvais oeil ses poèmes surtout quand il en offre à Noriyuki
ses faits marquants:
rater l'ours qui a blessé Colombe, finir à -4 contre 6 "ninja" il en a tué deux quand même heureusement que j'étais là pour les quatre autre
-Mirumoto Kenjuro (ancien PJ) :
Yojimbo au service de Kitsuki Otaya, une véritable crapule, un homme sans honneur qui déplait fortement à Kitsuki Otaya qui a choisit de le faire partir loin en lui faisant porter des lettres à son père qui habite dans les terres du clan dragon.
-Suzume Takezo (PNJ) et Shiba Takeshi (PNJ) :
deux nouveaux yoriki devant nous aider pendant que nos nombreux blessés se remettent de leurs blessures (Ajira, Colombe et Ryokan ont tous été mal en point au même moment)
anciens yoriki :
-Onka ( Gras double ) (PNJ) et Ago ( Gueule en bais) (PNJ) :
ces deux là sont de moins en moins au service de la magistrature car ils font mauvaise impression quand même
anciens personnage :-le défunt Kakita Ajiro (ex PJ) :
après un séjour à Ryoko Owari il est devenu un opiomane, il s'est fait seppuku pour des raison d'honneur et de déchéance.
-le disparut Bayushi Anzai (ex PJ) :
description: ancien magistrat, je n'ai fait qu'une partie avec lui c'était ma première dans le groupe et ce fut aussi sa dernière en tant que magistrat. Il me paraissait sympathique comme presque tous les scorpions
profil psychologique:
il aime magouiller comme tous ceux de son clan, ses discutions à part avec certains pnj, ces machinations dans notre dos, moi ça me pose pas de problème
ses hobbies:
aime les femmes enceintes
veut toujours aller au nord
se suicider socialement à table en déclarant vouloir coucher avec la femme d'un seigneur lion (pas présent heureusement) puis
ses faits marquants:
champion de topaze à égalité avec Akodo Kojiro, rate son seppuku puis avec l'argent de la magistrature il rachète le contrat de sa geisha pour aller vivre avec elle à la campagne loin du monde civilisé.
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-la disparition de Mariko
Akodo Chigoshi demande à la magistrature d'Emeraude de retrouver sa femme Mariko. Il parait qu'elle a été néanmoins aperçue à Ryoko Owari. Nous recevons cette mission de Satsume lui même, c'est à ce moment là que je fais connaissance du reste du groupe qui est alors composé de Akodo Kojiro, Bayushi Anzaï, Mirumoto Uriko et de Kakita Ajiro. Les objectifs de la mission sont de retrouver sa femme et d'être discret. Nous nous rendons chez le Lion en passant afin d'avoir de nouvelles informations. On apprend que sa femme a été vue par un marchand lion (de la famille de l'Akodo) il y a un mois et demi dans une maison de geisha sur l'île de la larme à Ryoko Owari. Elle aurait été enlevée durant un voyage vers son ancien amant Agasha Matsuhide. Jen profite pour fouiller la bibliothèque du château mais je trouve rien dintéressant pour moi L .
Nous allons ensuite à Ryoko. Comme on doit être discret, on se présente juste à shosuro Hyobu , un scorpion est dans le groupe et je lui fait confiance. Le bayushi aura une entrevue particulière avec la gouverneur dailleurs.
Lakodo et moi allons voir le marchand lion pour avoir plus de détails. Nous rencontrons Kistu Senshi qui nous renseigne sur le marchand lion. Cest là où nous apprenons quil la vue enceinte, fait quil avait caché à son seigneur.
En allant prier Furukojin, la fortune menvoie un indice. En ressortant du temple Shiba Shonagone me fait remarquer que jai fait tomber un lotus blanc. Mais moi ça me dit rien.
Le soir nous allons découvrir lîle de la larme, certain comme le Kakita découvre les plaisirs de lopium. Nous cherchons mais le succès nest pas avec nous. Le Kakita devient dépendant et fera même essayé le pauvre Mirumoto qui lui ne deviendra pas dépendant. Comme nous pensons quelle doit être retenue prisonnière, elle doit sûrement être dans une maison de geisha peux recommandable. Nous trouvons daprès renseignement une maison mal faméE Où lon peut demander des plaisirs sortant de lordinaire. Cest là que le bayushi demande à avoir une femme enceinte ! On lui répond que ça sera prêt dans deux jours. Mais il naura jamais le temps dapprécier sa commande car nous réussissons à savoir quune Mariko travaille dans la maison du lotus blanc ( je me rappelle plus comment ).
Nous allons dans la maison du lotus blanc attendre de la voir, la mama nous dit quelle connaît une certaine servante du nom de Mariko. Le matin elle arrive, nous lui parlons. Elle semble déboussoler et ne raconte pas la même chose à tout le monde à propos de son enlèvement (je me souviens plus bien les détails). Puis un groupe de 6 personnes armés de bâton arrive pour nous empêcher de partir. Un petit combat où nous les lattons même sans arme. Nous fuyons lîle mais une fois sur le bac nous voyons sur la rive un comité daccueil assez nombreux, il y a aussi un archer. Je lance un sort de combustion sur le kimono de leur chef : un grand avec des tatouages. Puis nous détournons le bac pour accoster autre part. Je soigne le Mirumoto blessé. Mais nous ne pouvons fuir la ville car Mariko va bientôt accoucher. Nous trouvons refuge auprès des Bayushis. Il y a un repas durant lequel notre Bayushi anzaï pète les plombs : dabord il dit quil voudrait bien dormir avec mariko puis remarque que non car elle est enceinte, puis il divulgue la dépendance du kakita pour lopium. Mirumoto Uriko apprend ainsi que fumer lopium cest pas bien et fait part de son étonnement à table. Cest là où le bayushi fuit le groupe ainsi que le kakita. Je me retrouve quavec lAkodo et le Mirumoto et nous décidons de retourner voir Kitsu Senshi, Mariko nous faisant comprendre quelle va accoucher. Jaide à laccouchement chez Kistu senshi, Mariko meurt. Lenfant paraît étrange, très éveillé pour son âge. Nous fuyons la ville, un long retour vers la capitale, nous prenons les petites routes pour éviter lhomme tatoué qui doit toujours être après nous. Nous confions lenfant à un monastère et faisons notre rapport au champion démeraude.
le repas avec les scorpions, le bayushi se suicide socialement en evelant vouloir coucher avec la femme de l'akodo puis refusant car elle est enceinte !
fuite de Ryoko la nuit avec l'enfant, accouchement chez la kitsu, confié à un monastere rapport au champion.
Pendant ce temps le kakita retourne chez lui tout en continuant de fumer puis il va se faire seppuku car il ne peut plus supporter de mentir à sa famille. Le Bayushi lui va rentrer voir une dernière fois «fleur bleue» la geisha quil aime avant dessayer de se faire lui aussi seppuku. Mais il va rater et nous mourra pas. Avec largent de la magistrature (50 koku ) il rachète le contrat de fleur bleue et va vivre à la campagne avec elle en achetant une ferme.
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-la partie de chasse qui dure trois jours
Après notre dernière aventure nous sommes nommé à Ryoko Owari pour remplacer le précédent magistrat qui viens de se faire assassiner. Suite à la disparition du Bayushi et du Kakita nous avons larrivé dans le groupe dun magistrat : Kitsuki Otaya et dun Yoriki : Daidoji Ryokan. En chemin nous nous faisons attaquer par encore lhomme tatoué de la dernière fois alors que nous sommes en train de manger le soir dans une petite auberge. Je me ramasse deux tantos L les autres sen sortent pas trop mal. Lhomme tatoué fuit en abandonnant ses hommes. Il y a une poursuite à cheval en pleine nuit que lAkodo perdra. Le Kitsuki lance son aigle et celui-ci blessera lhomme tatoué qui nous échappe quand même.
Après ce long voyage nous arrivons à Ryoko. Nous nous présentons encore une fois au gouverneur et nous prenons place dans le palais de la magistrature. Nous visitons et dormons. Le lendemain un yojimbo arrive aussi pour se mettre au service du kitsuki, il sagit de Mirumoto Kenjuro. Nous sommes aussi invité à un repas par Shosuro Jocho.. Lakodo y va avec son armure J et Jocho lui fait remarquer. Le repas se passe bien et nous apprenons que demain une partie de chasse est organisée. Nous passons le reste de laprès midi à nous entraîner à larc et à la lance pour certain. Mon shungenja est assez doué à larc.
Le Lendemain la partie de chasse commence, nous formons un bon groupe assez nombreux car entre-temps nous avons aussi engagé des yoriki : Colombe et Omori. En tout nous sommes huit. Nous rencontrons les autres participant et nous décidons de rester entre-nous. Nous tombons dabord sur un sanglier que le Kitsuki même sil nest pas très doué à lance, empale parfaitement. Puis un groupe de chasseur du clan de la licorne nous fonce dessus et manque de nous rentrer dedans, les Shinjo sont décidément des rustres. Il poursuivait un sanglier eux aussi. Alors que nous parlions de politesse avec une des Shinjo qui sétait arrêté, une biche blanche travers la route à toute allure. Mirumoto Kenjuro et moi même essayons de la toucher à larc mais elle était trop rapide. Nous partons tous à sa poursuite mais deux groupe se forme, les rapides à cheval comme lAkodo, Colombe et Uriko et les lents Mirumoto Kenjuro et moi même. Jai cru comprendre que lAkodo avait réussi à toucher à larc la biche en lui faisant plein de dégats. Alors que Kenjuro et moi sommes tomber sur le groupe de Shinjo encore après leur sanglier.
La journée avance et nous décidons de ne pas rentrer bredouille en biche. Nous nous enfonçons plus profondément dans la forêt. La nuit commence à tomber. Deux groupe se forment : Omori, Ryokan rentrent et les autres continuent. Comme il fait noir jallume des torches avec invocation. Puis en pleine nuit alors que nous sommes perdu nous tombons sur une espèce de manoir en pleine forêt. La maison paraît abandonnée.
Nous attelons nos chevaux et frappons à la porte. A notre grande surprise une femme vient nous ouvrir. Elle est très belle, les traits de son visage sont long et fin. Elle semble avoir 20 ans. Elle paraît presque étrange. Le kitsuki regarde si elle a des pieds, moi je suis méfiant. Cela paraît si irréel. Nous somme reçu dans le salon où un serviteur vient nous offrir du thé. Nous faisons connaissance, elle sappelle Noriyuki. Cest la première fois quelle reçoit de la visite depuis longtemps. Nous remarquons un daisho dans la pièce. Le mobilier ainsi que le kimono de Noriyuki sont étrange. Visiblement elle ne fait partie daucun clan. Quand nous lui posons la question, elle nous apprend quelle ne connaît rien de lempire dont nous lui parlons. Nous entendons des bruits à létage, cest sa sur Kimi qui descend en titubant les escaliers. Elle est nue et saigne, une affreuse plaie au niveau du torse. Horrifiée, sa sur la fait sallonger sur la table et commence à la soigner. Je laide dans sa tâche. Cest alors que je me rend compte que la blessure provient dune flèche. LAkodo se sent mal à laise à lidée que la blessure soit de sa faute, cest effectivement le cas. Je réussi à stopper lhémorragie. La médecine que pratique Noriyuki est étrange, elle semble vouloir recoudre les plaies de sa sur. Une fois létat de Kimi stabilisé nous la montons dans sa chambre. Je reste à veiller sur elle avec sa sur. Noriyuki semble si triste que je décide de passer la nuit à prier Jurojin pour quil veille sur la santé de Kimi.
Le lendemain Noriyuki me sort de ma prière. Elle me sourie pour la première fois et me dit daller me coucher, heureuse que sa sur soit sauvée. Pendant que je dors les autres en apprennent plus sur mes deux surs. Il semblerait quune malédiction soit sur elle. Lorsque quelles sortent de leur maison elles se transforment en biche. Elles ont toujours vécu dans la forêt, cest leur père qui les a élevé. Leur mère est morte à la naissance de Kimi. Noriyuki les renseigne aussi sur la demeure dun moine pas très loin qui pourrait les renseigner. Ils y vont tous ensemble. Autour du temple du moine règne un brouillard ou chacun se fera attirer par des esprits selon leurs désirs personnel. Colombe tombe inanimée. Le moine arrive et les sauve un par un des esprits. Puis il leur explique lorigine de la malédiction des deux surs. Leur père était en fait un grand chasseur et il avait réussi à capturer une biche qui sest transformé en femme et quil a épousé. A force ils étaient tombé amoureux lun de lautre. Lesprit de la forêt lui ne voyait pas cela dun bon il et il a maudit sa famille et depuis les deux surs subissent cette malédiction. Pour lever celle-ci il va falloir convaincre lesprit de la forêt. Ils reviennent sont problèmes et me raconte tout. Nous décidons de partir à la recherche de cet esprit dans la forêt le lendemain. Je moccupe de Colombe avec Noriyuki. Noriyuki nous montre ses talents de musicienne le soir et je commence à mattacher à elle.
Le lendemain la traque de lesprit de la forêt commence, suivant les indications du moine nous nous rendons au bon endroit et un cerf blanc nous apparaît. Nous le poursuivons à cheval. Jessaye de lendormir sans résultat. Nous avons limpression de tourner en rond puis nous tombons sur une clairière où cinq cavaliers nous attendent. Nous sommes aussi cinq. Ils sont en armure et portent des masques en porcelaine. Ils chargent. LAkodo nous fait comme toujours un démonstration de katana laser. Je lance diversion aérienne sur le miens et jattend que quelquun maide. Le combat est court et nous sommes presque tous indemne. Jexamine les corps des guerriers intrigué par leur masque mais je nose en ramasser un. Le cerf repart et nous le suivons une fois de plus. Après quelques tours nous retombons dans la clairière et nous descendons de cheval, les corps des guerriers ont disparut. Cest alors que surgit un cavalier armé dune lance suivit de 4 chiens. Ils nous chargent, jendors un chien. Le Kitsuki sécroule sous lattaque dun chien, jendors le chien qui était en train de dévorer son bras droit. Mirumoto Kenjuro arrive à se débarrasser de son chien après sêtre fait blessé. LAkodo tranche le sien et sattaque au cavalier. Mirumoto Uriko blessé à deux reprises par le cavalier sécroule dans une marre de sang. Kenjuro rejoint lAkodo dans son combat. LAkodo malgré ses blessures parvient à triompher du cavalier. Je naurai pas eu le temps de lancer mon sort de feu. Je moccupe des blessés comme toujours et jarrive à sauver la vie dUriko. Cest alors que nous entendons le bruit dune source où nous nous rendons. Nous arrivons près dun petit bassin, nous posons nos blessé et je me lave de tout ce sang que jai sur les main. Cest alors que le cerf blanc apparaît, il vient boire. Nous le regardons un long moment puis je mapproche de lui et le caresse et il disparaît en laissant une peau blanche.
Nous rentrons ensuite pour annoncer la bonne nouvelle et vérifier que la malédiction a été levée. Effectivement les deux surs peuvent sortir sans avoir peur de se faire chasser. Nous en profitons pour manger dehors sous un beau soleil et faire une balade ensemble. Nous aidons les blessés à marcher. Durant la veillé je demande à Noriyuki de mapprendre à jouer du biwa, le toucher de sa peau si douce me rend heureux. Mais cest avec de la peine que je dois la laisser le lendemain, cela fait trois jour que nous sommes parti et notre devoir nous appelle. Je lui promet de revenir et de linviter à la ville elle et sa sur. Nous laissons Uriko trop blessé à leur bon soins.
De retour à la ville nous avons un rendez-vous avec Hyobu où nous lui racontons que nous nous sommes perdu dans la foret et que nous avons dû régler une histoire qui ne concerne que la magistrature. Nous avons du retard à combler dans nos affaires.
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-assaut de la fumerie
Nous devons reprendre nos postes à la ville et montrer notre présence. Nous engageons encore des yorikis : gras double, gueule en biais .Un yojimbo : Daidoji Ajira arrive, il nous annonce larrivé dune courtisane envoyé par le champion démeraude lui même pour nous aider dans notre tâche (ça commence à faire du monde à la magistrature !). Elle est en ce moment retenue chez un scorpion car elle a des problèmes de santé. Cest un Daidoji assez particulier, il possède un équipement très usé qui ne semble pas être bien entretenu et il plane une étrange rumeur à son sujet. En effet jai cru entendre des histoires de meurtres où il serait peut être impliqué.
LAkodo part en vadrouille dans les alentour de la ville chercher des renseignements sur insaisissable (le joueur est absent).
Nous descendons donc avec tout le monde inspecter des bateau au port sous la pluie histoire de trouver de lopium. Jai dailleurs du mal à avancer sans me salir, je tient beaucoup à mes vêtement et à mon apparence. Le premier bateau qui nous tombe sous la main est un bateau crabe ( pas de chance pour lui, il finira par quitter la ville à force J ). Il appartient à un certain Yasuki Sagera. On inspecte tout : lentrepôt et le bateau. Le marchand me propose de boire du sake dans son bureau, jaccepte volontiers alors que le kitsuki refuse. Pendant que je bois nous discutons affaire et corruption, il moffre un cadeau avec des kokus dedans que jaccepte. Pendant ce temps le kitsuki se rend compte quil sagit que de chargement dacier dont certains sont de mauvaise qualité : quelques lingot de métal sont très mou. Il fait poser des scellés sur le bateau et sur lentrepôt et nous partons voir un autre bateau. Le prochain est celui dun marchand scorpion : Bayushi Otaro, on ne trouve que de la soie, nous invitons à dîner le marchand à la magistrature.
Durant les jours qui vont suivre je vais faire des recherches sur le père de Noriyuki, au bout de longue recherche (et après beaucoup de mauvais jet de dés) je trouve que son père: Miaguro Tadekuro, était Daimyo dun famille vassale de la famille Shosuro. Ainsi Noriyuki possède un nom de famille : Miaguro. Son domaine se trouve bien dans la forêt. Cette famille a peu à peu été oubliée par tout le monde et je suis le seul à savoir quelle existe toujours.
Je vais aussi rendre une petite visite aux objets personnel du défunt Sans-détour, ancien shungenja yoriki de Ashitaka Naritoki et jen profite pour ramasser les sorts qui traînent. Un seul est encore lisible par moi : . Jachète aussi un sac pour ramasser des objets à étudier (genre les masques de porcelaine de la dernière fois).
Nous avons aussi reçu linvitation dun maître de la cérémonie du thé du clan de la grue : Doji Sukemara. Aijra, Otaya et moi participons à sa cérémonie du thé, je suis le seul à savoir quoi faire et à comprendre cette cérémonie, Ajira et Otaya ne font que me copier. Par contre je me souviens plus pourquoi sa fille va venir chez nous après.
Le marchand scorpion arrive chez nous, la fille ( Doji Akemiko) du grue est aussi présente. Le bayushi offre un beau kimono au kitsuki. Le repas se passe bien, Akemiko joue du biwa. Kenjuro raccompagne la grue.
Shinjo Yoshifuza nous invite aussi, nous faisons connaissance. Il nous remet des cadeau lui aussi, à moi des étriers, Aijira quil prend pour lakodo : une lance lourde, Otaya : men rappelle plus L . On se rend très vite compte quil sagit que dun vieux gâteux qui veut marier sa fille. Il est difficile de ne pas rire devant son discours de vieux gâteux.
Mirumoto Kenjuro va se montrer brillant en nous proposant des plans pour coincer les ninja et insaisissable : pour les ninja il va faire courir le bruit quil y a de nouveaux raquetteurs dans un quartier afin de les faire réagir notamment lors du ramassage de largent. Pour insaisissable nous allons organiser un faux convois scorpion et lattaquer par surprise.
Etant donné la pauvre garde robe de certain ( Kenjuro et Ajira font pauvre avec leur vieux kimono) je me propose daller leur acheter des nouveaux kimonos. Jen profite pour en choisir un très beau pour Noriyuki (jachète dailleurs le plus cher et le plus beau à mes yeux). Je le fais emballer et jattend avec impatience linstant où je pourrais lui donner J .
Je pars aussi rencontrer le frère du défunt Ashitaka Naritoki. Je le vois en train de sentraîner au sabre, visiblement il a encore à perdre beaucoup de poids. Devant son énervement, je lui promet de trouver le coupable de la mort de son frère dans 15 jours. Enfin il me laisse tranquille.
Suite à toutes nos rencontre nous décidons dorganiser un grand repas où nous inviteront la plupart des responsables de la ville. Nous devons encore réfléchir à qui nous allons inviter.
Puis un soir gueule en biais nous ramène des rumeurs dune constitution dun groupe pour tenter d'assassiner un daimyo Licorne : Shinjo Kenshi qui est dans les environs (quatre jour à cheval si je me souviens bien). Des hommes recherchent des volontaires dans une taverne situé dans les cavernes du crabe. Nous envoyons un messager prévenir ce daimyo et rencontrons Shinjo Yoshifuza le responsable des licornes dans la ville. Nous lui expliquons laffaire.
Le soir nous décidons daller dans lauberge en question pour avoir plus dinformations, nous sortons armé avec tous le monde (on sait jamais J ). En chemin Ajira et Otaya sauve une prostitué dune dispute en fracassant ses tortionnaires. Nous remarquons aussi LA fumerie dopium sur le chemin. Dans lauberge plus de trace des hommes recrutant des assassins. Comme nous revenons bredouille dinformations en ce qui concerne lassassinat nous décidons de nous rabattre sur la fumerie que nous allons prendre dassaut.
On fait deux groupes : Kenjuro, Ajira derrière qui coupe la retraite et le reste devant.
Kenjuro ( pas très malin ) va se présenter au garde de la porte de derrière. Il est en train de boire une bouteille de Soshu. Kenjuro sapproche et lui dit quils sont de la magistrature démeraude. Ensuite il se ramasse la bouteille en pleine gueule et le garde fuit à lintérieur.
Aijira et Kenjuro vont devoir ensuite défoncer la porte arrière pour entrer, quelques personnes tenteront de senfuir mais se feront tuer par eux.
Nous devant nous donnons lassaut, gras double enfonce les portes et les autres sabrent ceux qui sopposent. Nous recherchons le responsable de cet établissement. Otaya reste avec gras double, moi je vais avec gueule en biais et colombe. Quelque combat dans les couloirs notamment gras double qui explose un type au corps à corps. Gueule en biais suit mes ordres, je lui dis de défoncer les murs et il sexécute avec son No-Dachi. Nous tombons sur des scènes de débauche, mélange de prostitution et de consommation dopium. Je le regarde tuer ces drogués qui tente de sopposer, moi je ne fais quinspecter. Puis dans une pièce je remarque une trappe au sol qui mène sur un tunnel. Nous montons la garde et attendons les autres histoire de ne pas se faire surprendre par une arrivée impromptue par cette trape.
Les autres montent à létage et tombe sur une pièce où ils voient le présumé responsable en train de vider un coffre plein de pièces. Celui-ci tente alors de fuir par la fenêtre mais le Kistuki dans un splendide bond larrête (il a réussi un nd de 20 avec deux dés : double 10). Un gamin est là dans un coin de la pièce tout nu et complètement déboussolé. Cet endroit me répugne décidément !
Gras-Double va ensuite monter la garde à lentrée pendant que nous fouillons. Nous décidons daller dans le tunnel qui se trouve être un conduit menant vers un repère de ninja. Nous faisons du bruit pour faire venir les ninja dans le conduit. Ces cons viennent et nous les massacrons à la sortie (nous avions éteint toutes les lumières). Hélas Colombe se fait piquer par une fléchette empoisonnée, je tente dappeler Jurojin à son secours mais peine perdue. Dans le combat jai réussi à endormir un ninja que nous interrogerons ensuite. Nous descendons dans le conduit. Au bout, kenjuro essaye de parler comme un des ninja pour leur dire de descendre. Après que lun dentre eux soit mort en venant à notre rencontre, ils barricadent la sortie du conduit de leur côté. Nous sommes forcé de faire demi-tour. Puis Gras double vient nous prévenir de lagitation dehors. Il semblerait que les gens dehors ne soient pas content. On décide enfin à partir avec nos prisonniers : le gérant de la fumerie, un autre responsable de la fumerie et un faux ninja. Je pense aussi à emmener largent quil y avait dans le bureau (au passage le gamin était toujours dans le même état).
Dehors cest la cohue. Nous sommes entouré dHeimins, des Kaijinins sont même présent. Tout le monde est énervé. Gras double et gueule en biais se font menacer de mort. On nous lance divers détritus et de la boue. Heureusement je suis indemne J. Pour être un peu tranquille je leur balance un peu dargent qu je transporte avec moi. Ainsi donc nous rentrons plus calmement vers les quartiers nobles. Arrivé à la porte des quartiers nobles nous nous entretenons avec la garde tonnerre. Nous leurs expliquons laffaire et on leur laisse un prisonnier (qui mourra très vite selon eux). On appelle un médecin pour Colombe ainsi que Pitoyable pour torturer le ninja et le tenancier. Daidoji Ajira et moi allons veiller sur Colombe durant la nuit. Finalement le poison naura pas eu raison delle J.
Le lendemain pendant que je dors, le kitsuki aura un rendez-vous avec Shosuro Hyobu. Elle lui dit en gros : quelle nest pas contente, quon est pas fin, quon doit les prévenir, quelle ne viendra peut-être pas à notre grand repas, que lon risque de faire des émeutes. Shosuro Jocho aussi nous fera un peu les même réflexion.
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-attaque des ninja et dInsaisissable
Suite aux dernières arrestations il y a des interrogatoires par la torture menés par Pitoyable : le ninja meurt sans parler, le tenancier lui est plus productif et parle un peu nous en apprenons donc un peu plus sur les organisations de ninja et comment est livré lopium, il est question dun certain commerçant dont jai plus le nom. Le prisonnier chez les scorpions na rien donné selon eux. Gras-double et gueule en biais nous demandent de les aider car maintenant ils ne peuvent plus revenir dans le quartier des cavernes du crabe car on les a menacés de mort, nous décidons donc de les faire héberger pour linstant dans la magistrature. Nous allons aussi retourner de jour voir le repère de ninja que nous avons découvert le soir de lassaut. Le kitsuki avec ses méthodes découvre que lendroit était un entrepôt dopium mais évidemment il ne reste plus rien de la marchandise.
Pour en savoir plus sur lassassinat de lancien magistrat nous tâchons de rencontrer son ancienne amante : Magda une geisha gaijin qui tient sa propre maison. Nous nous rendons donc le Kitsuki et moi dans sa maison. Nous essayons de la faire parler en la menaçant de ne pas renouveler son droit de séjour dans la ville sil le faut mais elle prétend ne rien savoir. Elle veut dailleurs sentretenir avec moi et tente de me séduire en me faisant le coup de la fille qui à besoin de tendresse : cest un passage assez chaud. Bien quelle soit très belle je la repousse car mon cur est déjà pris. Nous rentrons donc bredouille mais décidons de ne pas en rester là avec elle, je suis sur quelle cache quelque chose.
Akodo Kojiro revient de son périple dans les environs de la ville, il nous apprend que Insaisissable semble se ravitailler dans les villages autour de la ville et que certains villageois semblent lapprécier. Profitant du retour de lakodo, le kitsuki va lui faire visiter le port et lui montre le bateau Yasuki encore au port et hop une nouvelle inspection et des nouveaux scellés posés par le lion cette fois. Cest la dernière fois que le bateau sera vu dans le port, on ne sait pas pourquoi il est parti. Depuis les scènes des bateaux, le kitsuki sest mis à faire de lorigami et plus particulièrement des petits crabes en origami quil adore écraser ensuite. Il va même jusqu'à faire venir des spécialistes pour lui apprendre à en faire.
Suite à la prise dassaut de la fumerie la dernière fois, Shosuro Hyobu nous adjoint une magistrate qui devra nous surveiller et sassurer que nous mettrons plus les formes. Il sagit de dune Yogo (celle qui est amoureuse de Jocho la pauvre). Je la rencontre et linvite le soir à faire connaissance avec les autres magistrats. Malgré le fait que ça soit une scorpione le Kitsuki va plutôt lapprécier car elle semble efficace.
Plus le temps passe et plus jai envie de retourner dans la forêt revoir les deux surs. Comme nous avons du temps avant de lancer les plans pour insaisissable et les ninja, jarrive à les convaincre quil est temps daller rechercher Uriko qui doit maintenant être guéri. Je pars donc avec lAkodo direction la forêt et je noublie pas mon cadeau (le beau kimono). Les retrouvailles sont joyeuses. Uriko est en forme et il peut rentrer. Nous leur parlons un peu de nos affaires en ville. Puis devant linstant un aiku me vient à lesprit :
deux âmes en détresse
perdues loin dans la forêt
sublime rencontre
Je remarque lair souriant de Noriyuki qui à son tour dit un aiku (que jai oublié ). Le soir je me débrouille pour veiller tard avec Noriyuki et je lui offre mon cadeau. Elle va essayer le beau kimono tout de suite. Quelle merveilleuse vision de la voir si bien vêtue ! Ensuite nous jouons ensemble un peu de biwa, cest toujours un bonheur dêtre avec elle . Le lendemain nous décidons daller nous promener, il y a en effet un petit lac pas trop loin où nous allons pique-niquer. La baignade innocente: alors que nous sommes tous tranquillement installé, lAkodo décide daller se baigner. Il se met un peu à lécart pour se déshabiller et nage. Puis Kimi décide daller le rejoindre, lAkodo accepte. Alors Kimi se déshabille devant tout le monde. Uriko est assez choqué, Noriyuki a un peu honte je crois et lAkodo est surpris surtout quelle lui fait de leffet et quelle sapproche de lui. Alors il décide de sortir de leau ! Heureusement tout le monde ne remarque pas quil était en érection lors de sa sortie. Le lendemain nous rentrons en leur promettant de revenir les chercher dans quatre jours. Dici là elles auront eu le temps de préparer leurs affaires.
De retour en ville il faut préparer le piège pour les ninja pour le lendemain. Nous prévenons la garde tonnerre car nous aurons besoin delle. Le soir du piège, il y a deux « groupes » : Mirumoto Kenjuro tout seul qui se fait passer pour un malfrat qui raquette les commerçants et les autres : les 3 magistrats et leurs yoriki : Colombe, Omori lalcoolique, Daidoji Ajira et Daidoji Ryokan, la magistrate scorpione et quatre gardes tonnerres. Colombe est chargée de surveiller le Mirumoto et nous préviendra quand il se fera attaquer. On peut voir la grande confiance du Kitsuki envers son yojimbo (en fait comme il ne laime pas trop ça larrangerait sil pouvait mourir tué par les ninja). Nous attendons donc tranquillement dans une taverne puis Colombe nous prévient. Cest alors quil faut courir le plus vite possible et selon les vitesses de course plusieurs groupes se forment. Les gardes tonnerres sont bien lents, autant que le Kitsuki !
Le lieu de laffrontement est une petite auberge. Un ninja avec un arc est sur le toit. Pas de chance pour lui je lendors : un prisonnier de plus. Jattends dehors les gardes tonnerres pendant que colombe, lAkodo et Ajira rentrent dedans. A lintérieur il y a au moins sept ninja plus un ou deux cadavres. Enfin avec le katana laser du lion beaucoup finissent en deux morceaux. Ajira nous montre encore une fois sa technique pour se prendre des coups . Le mirumoto est seulement blessé (pas de chance pour le kitsuki). Avec un garde tonnerre je maîtrise le ninja endormi (le garde lui casse la plupart des articulations et le ligote). Le gérant de lauberge est mort dans laffrontement et sa femme et son fils le pleurent, le Kitsuki tente de les réconforter. Nous ramenons le prisonnier chez nous. Lopération sest parfaitement déroulée. Nous aurons dailleurs les félicitations de Shosuro Hyobu et de son fils (enfin à leur manière). Le ninja cette fois-ci va nous apprendre plus (mais je me souviens plus en fait).
Durant les jours qui vont suivrent, plusieurs membres du groupe vont sentraîner. Le Kitsuki lui va commencer à prendre des cours dans le dojo de Kitsuki Jotomone. Il va y avoir aussi un mémorable entraînement de jujitsu où lAkodo va se battre contre Gras-double. Le combat est rude et lAkodo ne va pas arrêter de se prendre des coups et des prises mais il ne renoncera jamais. Il finira dans lépuisement je crois. Il y a aussi le cadavre de cette jeune fille atrocement mutilée retrouvée dans les bas quartiers. Elle a les yeux bleus je crois. Nous commençons à enquêter mais les pistes sont faibles.
Les jours passent et enfin il est temps daller chercher les deux surs . Je pars avec Uriko, en chemin jinvoque grâce aux kami une belle rose que joffrirai à Noriyuki. A nouveau je la revois, cest encore la joie pour tout le monde. Quand joffre ma rose, elle la trouve très belle et me demande où je lai trouvée. Cest alors que je lui dis que je lai trouvée en chemin. Elle sourit et me dit quelle connaît bien les bois. Je me retrouve donc un peu bête.
Le lendemain nous partons pour la ville en charmante compagnie cette fois. Je fais dailleurs le chemin avec Noriyuki. Puis cest le choc quand elles voient limmensité de la ville. Kimi est plutôt curieuse alors que sa grande sur est un peu effrayée. Je tente de la rassurer en restant toujours près delle. Nous allons dabord poser leurs bagages à la magistrature, cest alors que je leur fais visiter le bâtiment. Puis je décide de leur offrir de beau vêtement devant lémerveillement de Kimi devant certain kimono (à nouveau pour certaine ). Nous allons donc chez le même tailleur que la dernière fois. Kimi choisit un des plus beaux kimonos avec des fils dor, quant à Noriyuki elle en prend un assez simple de couleur verte, je me rends ainsi compte quelle aime bien le vert ainsi que la nature, la foule la dérange un peu. Ensuite nous allons nous promener dans un agréable jardin. Je suis donc entouré de deux ravissantes jeunes femmes magnifiquement habillées. Ca ne passe pas bien inaperçu dans les rues et ce crétin de Shosuro Jocho nous salue même en passant dans le jardin (je le vois venir lui gros comme un Shiro ) Je crois même quil sort une phrase du genre : « Isawa-san vous êtes en de bien belle compagnie ! » Enfin bon je me rends compte quil va falloir les présenter officiellement. Cest ce que craignait le Kitsuki : que nous soyons obligés de les présenter, selon lui ça nous attirerait des problèmes. Or je sais que ce sont des Scorpiones daprès leur père. Je décide den faire part le lendemain à Hyobu. Jy vais seul et je lui raconte lhistoire de la famille vassale Miaguro, Hyobu elle-même avait oublié cette famille. Elle me dit alors quelle voudrait les rencontrer demain matin. Or problème demain matin nous avons le piège pour Insaisissable, en effet le faux convois va partir tôt. Jessaye de faire repousser le rendez-vous car je ne veux pas les laisser seules au milieu de scorpions. Hyobu essaye de me convaincre que ça se passera bien, je lui fais confiance. Le soir je les préviens du rendez-vous et dêtre sur leurs gardes et de bien se méfier de Jocho le pervers. Je commence même à réfléchir à quels passages des dossiers de la magistrature (les mémoires dune opiomane) je leur ferai lire pour bien leur présenter le personnage de Shosuro Jocho. Je charge Uriko dêtre leur yojimbo pendant tout leur séjour ici afin quelles ne soient jamais sans surveillance.
Tôt le matin nous prenons place dans le convoi, nous avons pris le plus de yoriki possible : Colombe, Ajira, Kenjuro et Ryokan. Nous sommes donc cachés dans une caravane tous ensemble. Shosuro Jocho avec des membres de sa garde tonnerre sont planqués aussi dans dautres caravanes. Le voyage commence, interminable. Puis le convoi sarrête, on entend des discutions puis des flèches volent. La contre attaque est donnée, nous sortons tous. Nous sommes encerclés par des cavaliers, il y a des archers certains bandits sont descendus de cheval. Le combat fait rage. Je scrute le champ de bataille à la recherche du chef et je le trouve. Il est hors de porté de mon sort de sommeil alors je tente de le toucher avec mon arc. Par deux fois je vais le rater. Par contre un archer ne va pas me rater, je ramasse une flèche en pleine épaule. Comme je suis bien blessé, je me mets à couvert sous la caravane et je vise simplement des archers. Pendant ce temps les autres sen sortent bien à part Ryokan qui reçoit une flèche en pleine tête. Heureusement elle ne lui arrache quun morceau de la joue lui agrandissant ses lèvres. Nous sommes en train de gagner et les bandits fuient. LAkodo prend un cheval et les poursuit en compagnie de certains scorpions. Je ne sais pas bien ce qui cest passé mais je crois quil a continué tout seul la poursuite les autres scorpions ayant abandonné. Ensuite il sest fait voler son cheval par les bandits ce qui fait quon a été obligé de lattendre assez longtemps. Lopération est donc un franc succès car nous avons pu mettre en déroute insaisissable et surtout il a perdu beaucoup dhommes.
Nous rentrons le soir en ville, Noriyuki et moi soccupons des blessés. Je suis heureux de la revoir et je la questionne sur leur entretient du matin avec Hyobu. Elle me dit que tout cest bien passé, que Hyobu a été très gentille avec elle, quelle a accepté de les reprendre les liens de vassalités et quainsi elles peuvent garder leurs terres dans la forêt. Je suis soulagé de cette issue. Après avoir soigné les blessé jen profite pour masser Noriyuki afin de bien la relaxer.
Jocho viendra le soir avec un groupe de ses « amis » pour nous inviter à faire la fête sur lîle de la larme. Comme le Kitsuki et lAkodo refusent jaccepte de venir pour que ça ne fasse pas tâche (pourtant je laime pas le Jocho). Jocho en profite bien sur pour inviter les deux surs. Heureusement javais dis à Noriyuki de trouver une excuse pour ne pas y aller : elle doit soccuper des blessés. Par contre Kimi vient avec nous ainsi que Uriko, je rassure Noriyuki en disant que je veillerai sur sa sur. Il faut dire que je les avais mises en garde contre les méfaits de cette île de débauche et que pour Kimi cela sera sa première visite (mais malheureusement pas la dernière ). Jocho et sa troupe damis nous conduisent donc dans une maison de thé assez soft je dois dire, nous parlons autour dun bon verre de saké. Dailleurs le saké ne tardera pas à monter à la tête dUriko qui sendormira très vite (pas terrible comme yojimbo, mais bon il faut dire quil aime Kimi mais hélas elle ne lui rend pas). Je sens bien venir un coup tordu de Jocho quand par les discutions deux groupes se forment : Jocho et Kimi discutent entre eux (attention ! ) et moi je me retrouve à parler chiffon avec les autres (dont la sur de Jocho). Sentant le danger je vais rejoindre plus ou moins habillement Jocho pour larrêter dans sa tentative de séduction. Je mincruste dans la discution. Puis la petite fête se termine calmement, moi toujours en train de veiller sur Jocho et Kimi. Nous rentrons, jaide Uriko à marcher. Avant de me coucher, je passe voir Noriyuki pour voir si elle dort. Jentrouvre le soji pour mapercevoir quelle dort, je ladmire longtemps, jhésite puis je vais me coucher dans ma chambre. Le lendemain je vais la rassurer sur le bon déroulement de la soirée. Vu le danger de Jocho je décide de faire lire les passages de « mémoire dune opiomane » qui mettent en valeur les « qualités » de Jocho dans sa relation avec la défunte Shiba Shonagone.
Les préparatifs pour la fête avancent, nous avons choisit de faire venir une troupe de Kabuki scorpion pour la soirée : la plume dor. Notre vieux maître de maison sactive pour tout préparer à temps. Au menu il y aura du crabe daprès une idée du Kitsuki, heureusement aucun crabe na été invité. Nous réfléchissons au plan de la table qui sera en U. Tout ce que je me rappelle cest que je me débrouille pour être à côté de Noriyuki et du représentant licorne (le vieux gâteux : Shinjo Yoshifuza), Jocho sera à côté du représentant licorne et de Mirumoto Kenjuro, Kimi sera loin de Jocho.
Le jour du repas arrive. Quand Noriyuki descend après sêtre préparée je lui récite cet Aiku :
délicat visage
ton regard si envoûtant
ivresse sans fin
Elle rougit un peu et me retourne un compliment aussi.
Larrivé des invités se passe bien au début, tout les clans sauf le crabe sont représentés : dragon avec Kitsuki Jotomone, grue avec le maître de la cérémonie du thé, Scorpion avec les Shosuro Hyobu et Jocho, le Bayushi trafiquant dopium qui nous aime pas trop. En tout il doit y avoir une bonne vingtaine dinvités. Puis quelque invité tâche arrive : Kitsu Senhi et lAsako à moitié fou. Tout le monde les critique, Senhi se demande un peu ce quelle fait ici en voyant tous ses débauchés. Heureusement quelle est à côté de notre honorable Akodo. Le repas se déroule merveilleusement. Visiblement daprès nos deux récents succès tout le monde nous apprécie beaucoup mieux. Le Shinjo me fait part de son envie de caser sa veille fille avec quelquun, il me demande si Isawa Iuka ne conviendrait pas (et oui ses vieux yeux lui joue encore des tours, il ne ma pas reconnu mais je vais en profiter). Comme jai pas envie de sa fille je lui dit subtilement que les shungenjas sont étrange parfois et quAkodo Kojiro est un meilleur choix (les lions et leur honneur). Le repas est dautant plus agréable que je suis en compagnie de Noriyuki. Puis vers la fin du repas les lumières séteignent brusquement et le spectacle va commencer. Le spectacle est fantastique, lhistoire dun Kenku enseignant le kenjutsu à un élève, enfin je me rappelle plus trop. Durant le spectacle je me rapproche de Noriyuki et je lui prend sa main. A la fin du spectacle tout le monde est enchanté ( sauf le vieux Shinjo qui sest endormi ). Une fois tout le monde reparti, je crois que nous allons boire ensemble du saké avant daller se coucher.
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-l'Otomo corrompu
Les jours sécoulent paisiblement à Ryoko Owari entre mes balades avec Noriyuki en forêt, nos échanges de connaissance en ce qui concerne la médecine et mes visites de temple toujours avec elle (quand je pense que je n'ai pas tout de suite pensé à aller au temple de Benten ). Je pars rechercher deux masques pour les surs comme cela elles ressembleront à des vraies scorpionnes . Je donne quelques indications à la vendeuse notamment au sujet de leurs personnalités. Le kitsuki envoie Kenjuro (son yojimbo) en mission : il faut quil aille porter des lettres à son père ainsi que nos rapports de missions. Il faut savoir que le père du Kitsuki est un moine et quil vit retiré dans la montagne et que même le Kitsuki ne sait pas où il habite ! Ainsi Otaya a trouvé un moyen de se débarrasser de Kenjuro pendant un bout de temps. LAkodo est encore parti patrouiller cette fois-ci avec Jocho en personne.
Les meurtres de jeunes filles reprennent et nous décidons un jour daller en plein jour faire des enquêtes sur lîle de la larme à ce sujet. Nous commençons par regarder sil y a des indices sur les bords de lîle puis ensuite nous interrogeons le plus de personne possible au sujet dune disparition. On apprend quil y a quatre ans il y a déjà eu ces histoires des meurtres et que lenquête navait rien donné. On en profite pour convoquer Magda à la magistrature histoire den apprendre plus sur la mort de lancien magistrat.
Nous rentrons en début de soirée tous ensemble. Alors que nous sommes dans le quartier noble, un cavalier au galop nous passe devant. Il sagit dun Moto et il tient un enfant dans ses bras. Puis un garde Seppun le poursuit, il est blessé et tombe près de nous. Alors que je suis en train de regarder ses blessures, il nous demande darrêter ce voleur denfant. Le Kitsuki monte sur le cheval du Seppun et part à la poursuite du moto. Daidoji Ajira le suit à pied ( la course cest bon pour la forme ). Jarrive à stabiliser létat du Seppun et Colombe maide à le ramener chez son maître qui se trouve être Otomo Renji. Le garde sappelle Seppun Obataki, son maître nous donne sa version des faits : Moto Sunemara était amoureux de la femme de lOtomo. Quand ils se sont marié le Moto la très mal pris et sest juré de les faire payer. Cest pourquoi il est venu tuer sa femme et voler son enfant et enfin proposer un duel aux monts brumeux qui se trouvent à quatre jours à cheval. Il a laissé un poème écrit avec du sang (et oui il sagit dun Moto poète !). LOtomo nous ordonne daller le tuer et de ramener lenfant. Quelque chose mintrigue dans cette histoire, je demande à voir le corps de sa femme prétextant rechercher des indices. Je vois que son crâne à été fracassé, étrange
Pendant ce temps le Kitsuki très mauvais cavalier se fait distancer, le moto force une porte de sortie et senfuit de la ville. Le voyant filer dans la nuit le kitsuki abandonne, Ajira toujours en train de courir le rejoint. Ensemble ils reviennent nous voir chez lOtomo. Nous acceptons de partir le lendemain poursuivre le Moto. LOtomo nous confie son yojimbo pour nous aider dans cette tâche.
Nous acceptons cette mission. Le soir avant de partir je donne à Noriyuki une première partie dun tanka que je finirai à mon retour :
sans ta présence
la longue attente sans fin
mon cur malheureux
Je lui dis que cette mission est sans danger et je vais me coucher.
Le lendemain, après nous être préparé de bonne heure nous rejoignons la demeure de lOtomo. Quant à notre rendez-vous avec Madga cest loupé ! Notre groupe se compose du Kitsuki, Ajira, Colombe, Ryokan et moi. Nous rencontrons Daidoji Jakutsu le yojimbo de lOtomo, il possède un gros chien parfait pour pister. Nous partons sans tarder. La route est longue et monotone. Le premier soir nous couchons dans un petit village en chemin. Nous apprenons ainsi que nous avons été précédés par un groupe de cavaliers ronins qui ont lair de suivrent la même route que nous. Le soir même je vais prier à un temple de Bishamon dans le coin afin quil me confère de la force.
Au matin nous continuons notre chemin. Nous rentrons dans une forêt et nous sommes pris en embuscade à un moment. Le Kitsuki et Colombe reçoivent une flèche. Nous descendons de cheval pendant que Jakutsu charge avec son chien. Les autres chargent tous pendant que je les couvre avec mon arc. Je ressens la force de Bishamon qui maide. Je vais tout le temps faire mouche mais il est à noter quaucun des mes coups ne sera mortel et jy fais bien attention (une des rare fois ou je ne vais pas garder les dix pour les dégâts). Il sagit du groupe de ronins, ils sont six. Le combat se passe sans trop de problème à part pour le Kitsuki qui a du mal. Mais Ajira va le sauver à temps. Je soigne assez mal tout le monde sauf Ryokan. Alors que nous examinons proprement nos adversaires morts, le monstrueux chien de Jakutsu va manger un cheval dun des ronins. Sa bête paraît quand même un peu étrange
Le reste de la journée passe assez vite. Le soir alors que les autres préparent le campement, je joue du biwa afin de mettre un peu de joie dans le groupe. Je commence dailleurs à assez bien en jouer avec ce que ma bien aimée mapprend.
Le troisième jour sera marqué par notre rencontre avec un couple de vieux marchands en train de se faire attaquer par un ours en furie. Colombe fonce dessus alors que Ajira et moi tirions à larc. Je touche une fois, aucune pour Ajira. Colombe laisse deux traces impressionnantes sur le torse de lours. Mais avant de sécrouler, celui-ci blesse grièvement la pauvre femme. Alors quelle perd beaucoup de sang, jarrive tout juste à éviter quelle ne meurt . Les marchands sont très gênés et nous donnent même des herbes médicinales mais je narrive pas à men servir . Comme nous ne pouvons que difficilement la déplacer dans cet état je me propose de rester avec elle ici pour la soigner. Je vais donc rester seul à veiller une fois de plus sur Colombe.
*je prends donc le rôle de Ryokan pour la suite*
Les autres continuent, le paysage devient de plus en plus montagnard et la neige ne tarde pas à se monter. Ils vont bientôt être obligés de descendre de cheval. Ryokan manque de peu de glisser et de tomber dans le vide. Par contre son cheval lui glisse. Ils arrivent enfin à la grotte du rendez-vous. Lendroit est sombre, Ryokan et Jakutsu sont en première ligne. Le Moto attaque à lavant pendant quun Bayushi (daprès ses techniques) attaque à larrière. Le Kitsuki va perdre ses tessens un par un alors que Ajira se met en défense. Larrière est donc plutôt calme. Jakutsu va se ramasser quelques coups du Moto pendant que Ryokan va donner un vilain coup de Yari au Moto qui va battre en retraite. Jakutsu lance son chien sur le Moto. Le Moto qui se dirigeait vers lenfant se fait bouffer par le chien. Lenfant se met à pleurer. Alors que le chien est en train de manger le moto, Ryokan attaque le chien qui ressemble de moins en moins à un chien. Ses yeux sont devenus verts, il est encore plus monstrueux et sa peau semble se déchirer. Le yari du Daidoji se plante dans le chien et celui-ci bondit sur lui en retour. Ryokan se retrouve plaqué et la bête commence à lui broyer lépaule mais larmure amortit un peu. Le Daidoji ne se laisse pas faire et frappe avec ses poings les côtes du monstre. Le Bayushi et Ajira vont venir laider. Le chien va tuer le Bayushi déjà un peu blessé mais les deux Daidoji auront raison de la bête. Pendant ce temps le fourbe Jakutsu après avoir lancé son chien se dirige vers lenfant et sapprête à le tuer dun coup de katana. Cest alors dans un réflexe héroïque que le kitsuki sort son wakizashi et le lance en direction de Jakutsu. Malgré ses blessures il arrive à le toucher et il le tue sauvant ainsi lenfant. Le combat est enfin terminé.
Sur lui le moto avait une lettre écrite par la femme de lOtomo. On y append quelle avait découvert que son mari était corrompu par loutremonde et quelle se sentait menacée. Elle a ainsi demandé au Moto qui se trouve être un ancien amant, de venir laider. Ryokan ramasse les daisho du Moto et du Bayushi afin de les transmettre. Ils reviennent avec lenfant et mexpliquent tout. Létat de colombe est guère mieux mais nous pouvons la déplacer. En chemin nous planquons lenfant temporairement en nous assurant quil sera bien traité. Nous retournons à la ville. Alors quune fois de plus je moccupe des blessés avec Noriyuki, le Kitsuki va prévenir Hyobu de lhistoire, un vague accord est passé. Le lendemain on apprend que lOtomo sest suicidé de remord au poison, le pauvre ! Lenfant sera remis au reste de la famille.
En revoyant Noriyuki je lui dis quil faut que je finisse mon tanka. Elle me répond que je dois le garder pour un meilleur moment comme par exemple quand nous serons dans la forêt tout le deux