En XXXX(je sais plus l'année) est sorti des studios Looking Glass un jeu, qui s'est prolongé jusqu'à maintenant une trilogie dont définitivement je ne me lasse pas: je parle de The Dark Project, Thief I et II. Je n'ai jamais joué au III.
Proclamé par PC Jeux comme "Le jeu d'infiltration le plus passionnant de tous les temps", il n'en est peut être pas si loin que sa promotion (puisqu'il s'agissait d'un CD offert avec le magazine) le prétend.
L'histoire n'est pas compliquée. Vous incarnez Garrett, talentueux voleur-artiste, et devez exécuter des missions, soit de votre plein gré, soit parce que des contraintes financières ou humaines vous y obligent, tout çà dans des environnements la plupart du temps envoûtants, et relativement variés (maison de nobles, ruelles, temples, cavernes, mines, prisons).
L'action se déroule dans un Moyen Âge couplé avec des accents futuristes, corrompu et fanatique. Les graphisme sont assez élégants, bien qu'un peu répétitifs et parfois pixellisés.
Pour chaque mission vous avez quelques obligations à remplir en fonction du niveau de difficulté que vous avez vous même choisi, et elles amènent souvent quelques complications destinées à enrichir la durée de vie du jeu (par exemple, ne tuer personne, n'assommer personne, trouver un artefact supplémentaire ou plusieurs, trouver plus de richesses...), et c'est tant mieux, car certaines missions, pour peu que l'on soit assez habile, sont relativement courtes et faciles.
Votre personnage, Garrett, dirigé en vue subjective (à la façon d'un Doom-Like), possède un arsenal intéressant d'armes
(notamment de différents types de flèches) et de gadgets en tout genre, qu'il peut utiliser assez efficacement vu la bonne interactivité avec les décors du jeu.
Venons en au jeu pur. Comme je vous l'ai dit, on a affaire à de l'infiltration. Ne pensez donc pas à sortir votre épée et à vous croire dans Morrowind, non le but est de se servir des ombres et du silence pour mener à bien ses objectifs. Un indicateur vous permet de savoir si vous êtes trop éclairé par la lumière (que vous pouvez éteindre à l'aide de flèches à eau, si elle provient de torches) ou si vous êtes quasiment invisible.
Mais, si vous êtes invisible, il ne faudra pas oublier que vous n'êtes pas forcément silencieux. On préfèrera éviter, même dans l'obscurité la plus profonde, de sautiller sur un carrelage ou sur des dalles(et pour se débarasser du bruit vous pouvez tirer des flèches mousseuses sur le sol).
Les personnages que vous rencontrez possèdent l'heureuse faculté de l'interactivité, qui, même si elle a ses limites (petits bugs parfois incohérents, par exemple, le garde qui reste planté devant l'alarme quelques secondes avant de la sonner), est très jouissive, Garrett peut assister à des gardes se chamaillant, débattant, cuvant leur vin, ou des "civils" parlant de tout et de rien, et parfois même de...lui, puisque la réputation du voleur grandit avec les missions, ainsi que la volonté de certaines personnes très hautes placées de le neutraliser de façon définitive.
J'en viens au réel plaisir du jeu.
J'avoue que parfois en y jouant j'ai eu l'impression de devenir schizophrène. Combien de fois me suis je surpris à me faufiler dans les coins sombres, assommer sournoisement les importuns et dissimuler leur corps, escalader et explorer tous les recoins de l'endroit où j'étais afin de découvrir les secrets(uniquement disponibles dans Thief II) qu'il recélait, écouter les conversations, dérober les bourses à la ceinture même des imprudents, faire diversion et m'enfuir, crocheter les serrures
et refermer soigneusement les portes, désactiver les systèmes de sécurité, et a y prendre du plaisir??
Si vous accrochez, ce jeu créera une seconde identité en vous, une âme de voleur!
9/10
edit de CBL : j'ai refait la mise en page qui déconnait
Dark Project: Thief [Jeux Video]
Dark Project: Thief [Jeux Video]
c'est vrai que coté infiltration, c'est un vrai bonheur ce jeu.Je n'ai que joué au premier (et il y a avait des secrets quoique tu en dise) et certaines missions font partis des plus marrantes auxquelq j'ai joué notament celle dans une aison avec des perspectives un peu spécial.
Cela dit coté bug, il y en avait, les ennemies dessendu avec des flêches a cause de barilles génannts, des portes qu'ils n'arrivait pas a ouvrire. Et les graphismes ne sont plus vraiment d'actualité.
Ceci dit s'enfuire avec tous les gardes aux trouses quel pied.
Cela dit coté bug, il y en avait, les ennemies dessendu avec des flêches a cause de barilles génannts, des portes qu'ils n'arrivait pas a ouvrire. Et les graphismes ne sont plus vraiment d'actualité.
Ceci dit s'enfuire avec tous les gardes aux trouses quel pied.
La bactérie est la culture du futur !
Dark Project: Thief [Jeux Video]
Un jeu vraiment sympathique, ah que j'en ai assommé des gardes
)) Une ambiance vraiment sombre, mais ça m'a gavé un peu à la fin...
Faut dire que j'ai jamais été un fan de jeux vidéos (à part Unreal bien sûr...)

Faut dire que j'ai jamais été un fan de jeux vidéos (à part Unreal bien sûr...)
Rêve américain. Cauchemar indien. Pogo avec les loups.
Dark Project: Thief [Jeux Video]
Merci beaucoup pour cette excellente critique !
Perso, je n'ai jamais été fan des Thief mais je reconnais que ce sont de très bons jeux. (à noter que Splinter Cell a bien pompé dessus le principe de la lumière).
Pour la petite histoire, les créateurs du jeu, le studio Looking Glass, sont aussi les géniteurs de Ultima Underworld, le premier FPS de l'histoire. Vous savez comment ils ont été récompensé pour leur talent ? Leur studio a fermé en l'an 2000... Rassurez vous, la majeur partie de l'équipe a rejoint Ion Storm et Thief 3 : Deadly Shadows sort cette année. Son réalisateur sera Warren Spector... le créateur de System Shock et Deus Ex. Ce sera donc probablement le meilleur des 3
Perso, je n'ai jamais été fan des Thief mais je reconnais que ce sont de très bons jeux. (à noter que Splinter Cell a bien pompé dessus le principe de la lumière).
Pour la petite histoire, les créateurs du jeu, le studio Looking Glass, sont aussi les géniteurs de Ultima Underworld, le premier FPS de l'histoire. Vous savez comment ils ont été récompensé pour leur talent ? Leur studio a fermé en l'an 2000... Rassurez vous, la majeur partie de l'équipe a rejoint Ion Storm et Thief 3 : Deadly Shadows sort cette année. Son réalisateur sera Warren Spector... le créateur de System Shock et Deus Ex. Ce sera donc probablement le meilleur des 3

Dark Project: Thief [Jeux Video]
CBL a dit : Merci beaucoup pour cette excellente critique ! Perso, je n'ai jamais été fan des Thief mais je reconnais que ce sont de très bons jeux. (à noter que Splinter Cell a bien pompé dessus le principe de la lumière). Pour la petite histoire, les créateurs du jeu, le studio Looking Glass, sont aussi les géniteurs de Ultima Underworld, le premier FPS de l'histoire. Vous savez comment ils ont été récompensé pour leur talent ? Leur studio a fermé en l'an 2000... Rassurez vous, la majeur partie de l'équipe a rejoint Ion Storm et Thief 3 : Deadly Shadows sort cette année. Son réalisateur sera Warren Spector... le créateur de System Shock et Deus Ex. Ce sera donc probablement le meilleur des 3 :) Merci pour les infos CBL, je m'étais donc trompé, c'était les studios Looking Glass et pas Eidos les créateurs. Donc Thief 3 c'est pour cette année... J'avais entendu dire qu'il était sorti mais je ne l'avais jamais vu. Veterini a écrit :Ceci dit s'enfuire avec tous les gardes aux trouses quel pied.
Perso je préfère partir tranquillement alors que tout le monde dort...

Dark Project: Thief [Jeux Video]
s'enfuire était souvent ce qui m'amusait le plus, un garde de poursuit tu cours dans les couloirs en tentant d'éviter les autres gardes. Et enfin réussire a l'assomer.
Et je continu de confirmer pour l'arlarme, pariculièrement la première mission, sauvegarder juste quand le garde sonne le gong ou quelque chose comme ça. Prendre le spectre et s'enfuire en refermermant les portes et grille sauter dans les jardins/piscines en évitant les flêches, j'ai du le refaire des dizaines de fois juste pour le fun.
nb:pour system shock, bien qu'il était quelque part assez révolutionnaire, je préferais nettement Doom2. En tout cas faudrait que je trouve thief2, il doit être en budget maintenant.
Et je continu de confirmer pour l'arlarme, pariculièrement la première mission, sauvegarder juste quand le garde sonne le gong ou quelque chose comme ça. Prendre le spectre et s'enfuire en refermermant les portes et grille sauter dans les jardins/piscines en évitant les flêches, j'ai du le refaire des dizaines de fois juste pour le fun.
nb:pour system shock, bien qu'il était quelque part assez révolutionnaire, je préferais nettement Doom2. En tout cas faudrait que je trouve thief2, il doit être en budget maintenant.
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Dark Project: Thief [Jeux Video]
Veterini a écrit : nb:pour system shock, bien qu'il était quelque part assez révolutionnaire, je préferais nettement Doom2.
Rien à voir quand même ! Le premier était un RPG et le second LE fps par excellence.
Dark Project: Thief [Jeux Video]
FPS=first person shooter, mais ne jouons pas sur les mots, le problême est qu'a l'époque il y avait LBA, la série des might&Magic, et bien d'autre, le jdr/jeu d'aventure c'était autre chose, ou du moins il y avait plus de choix, donc System shock n'a pas le même choc que Deux Ex, ou part les baldur's, Fallout et dérivé c'est un peu la faillite.
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