UT 2006

Consoles, PC et indés : tests, hype et parties du moment.
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schiste
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Depuis 06 mai 2003, 07:59

UT 2006

Message par schiste »

BeyondUnreal a annoncé qu'Epic Games sera présent à l'E3 afin de présenter sa nouvelle license ainsi que la fameux UT2006 ou ENVY (on ne connait pas encore le nom définitif).
Sortez vos mouchoirs ces deux utiliseront rien de moins que l'Unreal Engine 3.0, ... :stp:

CA risue de déménager un max. Allez plus qu'un moi avant l'E3, on sera pls fixé :)
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Choucroot
Lemming parachutiste
Messages : 409
Depuis 04 janvier 2004, 12:19

UT 2006

Message par Choucroot »

Et pour un premier apercu de ce que ca donne, c' est ici.
.
.
Oui effectivement, c' est de la folie.
"A crown for a king !" *Phssssssss*
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Shariban
Messages : 0
Depuis 27 août 2004, 20:30

UT 2006

Message par Shariban »

Ca fait un an qu'on nous montre le moteur, espérons pouvoir voir un jeu qui tourne.
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Invité

UT 2006

Message par Invité »

La vache mon pc haut de gamme d'il y a un an et demi fera jamais tourner ça :(

Mais ça va être un régal ce moteur :bouhou:
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dymE
Messages : 1
Depuis 30 août 2004, 19:36

UT 2006

Message par dymE »

Le 2003 il me suffisait déjà bien ! Il tournait merveilleusement bien sur mon pc, alors le 2006 ... J'me fais vieux moi :cry:

Les images c'est vraiment... du délire :o
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Shariban
Messages : 0
Depuis 27 août 2004, 20:30

UT 2006

Message par Shariban »

Ben si ta config ne la fait pas tourner, rabats toi sur les consoles next gen ^^
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Kain2097
Messages : 0
Depuis 28 février 2005, 21:57

UT 2006

Message par Kain2097 »

Shariban a écrit :Ben si ta config ne la fait pas tourner, rabats toi sur les consoles next gen ^^
Sauf que un FPS à la manette c'est pas trop ça tu vois... mais bon... quand on a pas de thune pour un pc, on achette une X.Box :)

Je déconnneeeeeeeeeee rooooolalalalalala!! :bwehe:
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Shariban
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Depuis 27 août 2004, 20:30

UT 2006

Message par Shariban »

Je suis entièrement d'accord pour dire qu'un FPS à la console, ou tout du moins à la manette, se retrouve être moins jouable qu'au clavier/souris. Mais ceci s'applique plus pour des FPS précis, pour le bourrinage ça passe encore ^^.
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