en voici un reportage arte qui sert de contre exemple
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350 mo
"Comme le monde devient de plus en plus complexe, on a besoin d'utiliser son imagination. Et jouer permet de mieux le comprendre", précise Gerard Jones, auteur du livre Killing monsters. Mais comme tout nouveau médium, les jeux vidéo font peur. Ils rendraient les jeunes violents, en leur donnant un sentiment de toute-puissance qui leur ferait perdre contact avec la réalité. Une thèse démontée par un des intervenants : selon lui, un joueur passe son temps à se mesurer à des forces qui le dépassent. Le sentiment de toute-puissance n'apparaît donc que quand il a fini de jouer. à ce moment-là, il perd tout intérêt pour le jeu. Ce qui compte pour lui, ce n'est pas cette sensation, mais ce qu'il a appris. Par ailleurs, des études sur les origines de la violence aux États-Unis ont montré que les jeux vidéo ne figurent pas parmi les dix premières causes invoquées. "Si on regarde le monde tel qu'il est représenté dans les jeux vidéo les plus vendus, on voit un univers dans lequel on passe le plus clair de son temps à jouer au foot, au basket, où l'on conduit à toute allure et où, de temps en temps, on tue quelqu'un ou on décide de construire une ville", remarque Jeffrey Goldstein, professeur de psychologie sociale à l'université d'Utrecht. Créant une réalité parallèle, les jeux vidéo ouvrent les portes d'univers différents. Un phénomène amplifié par les réseaux internationaux de jeux en ligne.